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掌握肩射的正確姿勢——近戰(zhàn)剛槍王就是你

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絕地求生肩射與腰射是游戲中玩家常用的一種近戰(zhàn)射擊姿勢,今天為大家?guī)淼氖峭婕摇癒ar98k”分享的絕地求生肩射瞄準及射擊技巧,希望對大家有所幫助!

肩射操作方法:

長按右鍵,點擊左鍵射擊

游戲當中,瞄具瞄準是最為準確的,其次是肩射,最散的就是腰射了。而瞄具瞄準是需要一個開鏡時間的,這往往在近戰(zhàn)過程中會貽誤了先機,勝負往往可能就是差了那么一顆子彈的時間。所以肩射就成為了近戰(zhàn)的一個主流射擊姿勢,瞄準夠快,精度可以通過距離短來彌補,綜合來說近戰(zhàn)使用肩射是一個最優(yōu)的選擇。

那么肩射就僅僅是按住右鍵瞄準后直接開槍射擊么?當然不是這么簡單啦,這就是K哥這期要給大家講的肩射姿勢。

在TPP模式中,由于第三人稱的關系,玩家在控制角色動作的同時是可以通過準心移動來獲得更多的視野,即使不是在ALT下的觀察,第三人稱依然是會獲得比第一人稱更多的視野,因此就會帶來一個問題,TPP模式中在肩射姿勢下我們所看到的人真的可以打中么?

相信肯定是有不少玩家在實戰(zhàn)過程中,特指在有遮擋物的情況下,經常肩射打不中人,子彈全射在墻上、門框上或者掩體上。本來依靠肩射的快速瞄準獲得的優(yōu)勢便因為射歪了而蕩然無存,結果往往是以被反殺而告終。

那么是什么造成了這樣的尷尬局面,K哥下面給大家細細分析一下。

1.人物與掩體之間的距離

在人物與掩體之間貼得比較近的時候,游戲人物的持槍姿勢會發(fā)生改變,從一開始的正常朝前持槍變成了槍口朝下,當然這也是一個比較寫實的設定。

不過也因此在與掩體過于靠近的時候,射擊的子彈也會跟隨著槍管的朝向往地面上射擊。

這種情況是普遍的,不僅僅限于肩射的時候,在使用瞄具瞄準的時候一樣會相同的情況,開鏡開不見鏡子只看到視野略微放大,那就是出現了與掩體過于靠近的情況了。

這個情況只要玩家稍微往后移動一點便可以避免尷尬的狀況發(fā)生了。

2.第三人稱帶來的視野偏差

前面提到了TPP模式下的視野獲取是比FPP中來得多的,哪怕不是在按住ALT觀測周圍的情況下,僅僅是正前方的視野依舊是比FPP來得多,所以在非瞄具瞄準狀態(tài)下我們所看的東西未必就能打得到。

這到底是個什么情況呢?看看下面的圖你可能就能理解了。

圖中是站在同一個位置下對比瞄具所能看到的和肩射所能看到的視野范圍,瞄具瞄準是看到即可以打到,這是毋庸置疑的;谟螒虻囊恢滦,所有瞄準姿態(tài)下的可射擊范圍應該是相同的,由于肩射腰射都會獲取到更多的視野信息,所以都會存在離掩體邊緣有一定的距離是處于射擊死角的。通俗的說,就是你看到但不能打到。

而在游戲的實戰(zhàn)情景當中,是有關于射擊死角的提示的,不知道你們注意到沒有。當你進行肩射的時候,如果無法射擊在你準星所指的位置的時候(即當前準星瞄準的位置是處于射擊死角的)在實際會射擊到的地方會顯示一個紅點。

這個時候你進行射擊的話,子彈會全數打到顯示的紅點位置附近。在面對視野偏差帶來的尷尬處境,玩家們不需要緊張,因為處于你射擊死角的敵人一樣也是難以命中你的,TPP僅僅會帶來視野的優(yōu)勢,并不會對射擊帶來更多的優(yōu)勢。

經過上面的分析,在緊張激烈的近點對戰(zhàn)時,為了避免尷尬的情況發(fā)生,做好這些細節(jié),你的近戰(zhàn)實力會大大增強。

-與掩體保持一定的距離。

-探頭側身射擊的時候適當多移動出來一點。

-突樓戰(zhàn)斗中可以切換第一視角避免射擊死角。

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