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《超進(jìn)化物語》戰(zhàn)斗機(jī)制介紹

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者: | 時(shí)間:2018-04-19 |  標(biāo)簽: 超進(jìn)化物語  |

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《超進(jìn)化物語》有哪些戰(zhàn)斗機(jī)制?相信還有許多玩家不知道,下面就為大家?guī)怼冻M(jìn)化物語》戰(zhàn)斗機(jī)制介紹,希望對大家有所幫助。

戰(zhàn)斗機(jī)制

《超進(jìn)化物語》戰(zhàn)斗機(jī)制介紹

1.己方怪獸站在屏幕左側(cè),敵方怪獸站在屏幕右側(cè)。

2.怪獸有5個(gè)位置可供用戶擺放調(diào)整,影響怪獸戰(zhàn)斗時(shí)的起始站立點(diǎn)。

3.戰(zhàn)斗開始后,雙方怪獸會自動向?qū)Ψ椒较蛞苿印?

4.近戰(zhàn)怪獸與近戰(zhàn)怪獸觸碰時(shí),根據(jù)攻擊力制造傷害,根據(jù)自身霸氣值把敵方推后一段距離。

5.近戰(zhàn)怪獸與遠(yuǎn)程怪獸觸碰時(shí),近戰(zhàn)怪獸根據(jù)攻擊力制造傷害,遠(yuǎn)程怪獸不制造傷害(遠(yuǎn)程怪獸只會根據(jù)自身攻速制造傷害),雙方均會根據(jù)自身霸氣值把敵方推后一段距離。

6.怪獸被推后的過程中再次觸碰其他怪獸,將根據(jù)上述規(guī)則再次進(jìn)行判定。

7.遠(yuǎn)程類型的怪獸被推后時(shí)不會發(fā)動攻擊,推后完成時(shí)才會發(fā)動攻擊。

8.當(dāng)有敵人進(jìn)入遠(yuǎn)程怪獸的攻擊范圍,遠(yuǎn)程怪獸停止移動,站立在原地進(jìn)行攻擊。

9.怪獸被推至地圖邊緣(無后退距離),不會再被擊退。

10.怪獸血量為0時(shí)死亡,所有怪獸死亡則戰(zhàn)斗失敗。

11.每場戰(zhàn)斗前2分鐘為正常戰(zhàn)斗,2分鐘后進(jìn)入煉獄模式,每秒扣減一定血量。

12.同一個(gè)關(guān)卡可包含多場戰(zhàn)斗,玩家需層層推進(jìn)直至獲得所有戰(zhàn)斗的勝利才可通關(guān)。

13.自動戰(zhàn)斗模式下,神靈的技能會自動釋放。

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