《巔峰戰(zhàn)艦》常見地圖怎么打?相信還有許多玩家不知道,下面就為大家?guī)怼稁p峰戰(zhàn)艦》常見地圖打法介紹,希望對大家有所幫助。
常見地圖打法介紹
第一張圖:雙峰海峽
圖中橢圓形綠色區(qū)域為雙方出生點,在地圖中心圓形紅色區(qū)域為據(jù)點。(個人不是很推薦進去,一般進去大多會死的比較慘)
紅色橢圓型區(qū)域為雙方推薦交戰(zhàn)區(qū)域,可作為驅(qū)逐點燈區(qū)域,當(dāng)然視情況而定。因為這張圖相對簡單,也是低級場相對多見的地圖。
第二張地圖:海洋囚籠
圖中橢圓形綠色區(qū)域為雙方出生點,地圖中心圓形紅色區(qū)域為據(jù)點,交戰(zhàn)區(qū)域沒有畫的原因是:一般的交戰(zhàn)區(qū)域都是圍繞著據(jù)點展開的。橢圓的紅色區(qū)域,隨著級別的升高可以推薦驅(qū)逐去兩側(cè)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)。
第三張地圖:熔巖海峽
先說據(jù)點,橢圓形綠色區(qū)域為雙方出生點 ,1字樣代表據(jù)點位置。紅色區(qū)域為交火區(qū)域。藍色粗箭頭表示雙方大部隊最佳前進方向。藍色細箭頭代表雙方開場驅(qū)逐可點燈方向。
死斗(人頭勝利)
死斗模式?jīng)]有據(jù)點,所以不推薦往據(jù)點方向跑,驅(qū)逐艦可根據(jù)藍色箭頭方向前進,利用地圖中間島嶼掩護。戰(zhàn)列艦在戰(zhàn)局不明朗的情況下不推薦冒進。地圖較小,不是很推薦抱成一團。
第四張地圖:佛得角對決
這幅圖據(jù)點和死斗打法基本一致。橢圓形綠色區(qū)域為雙方出生點,地圖中心圓形紅色區(qū)域為據(jù)點,紅色橢圓形區(qū)域代表交火區(qū)域,粗藍色箭頭代表雙方大部隊最佳前進方向,細藍色箭頭代表少量船只前進方向(細箭頭區(qū)域,當(dāng)初和哈特、羅蘭、亮劍幾個驅(qū)逐去過,好長時間看不見人,頓時覺得我們幾個玩的不是戰(zhàn)艦,是賽艇)。
第五張地圖:沙窩島爭霸
橢圓形綠色區(qū)域為雙方出生點,地圖中心圓形紅色區(qū)域為據(jù)點,紅色橢圓形區(qū)域代表初期區(qū)域,主要交火區(qū)域為據(jù)點附近,粗藍色箭頭代表雙方大部隊最佳前進方向,細藍色箭頭代表驅(qū)逐艦初期前進點燈方向。
死斗模式如下圖不多做解釋。(別往據(jù)點跑,死斗沒據(jù)點。
第六張地圖:法拉洛普島之爭
橢圓形綠色區(qū)域為雙方出生點,地圖中心圓形紅色區(qū)域為據(jù)點,紅色橢圓形區(qū)域代表小股勢力交火區(qū)域,主要交火區(qū)域為據(jù)點附近,粗藍色箭頭代表雙方大部隊最佳前進方向,細藍色箭頭代表雙方少量驅(qū)逐艦點燈方向。
第七張圖:冰川海峽
個人認為相對復(fù)雜。主要是戰(zhàn)術(shù)上,不管什么模式,主要交火地點還是以地圖中心據(jù)點為主。不推薦戰(zhàn)列艦進去。如果想繞邊偷襲,個人推薦跟驅(qū)逐艦沖進去。這幅圖的打法也是最多變的,這期不做多的解釋,畢竟給新人看,只有一點提示,戰(zhàn)列艦別檔路口,驅(qū)逐艦看好冰島,少撞船。
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