《鋼鐵華爾茲》該怎樣進(jìn)行戰(zhàn)斗?相信還有許多玩家不知道,下面就為大家?guī)怼朵撹F華爾茲》戰(zhàn)斗系統(tǒng)玩法介紹,希望對大家有所幫助。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
一.什么是暴露條
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1.在戰(zhàn)斗中偵察較量階段會出現(xiàn)暴露條,而在其他階段按住屏幕也會顯示出每個單位當(dāng)前的暴露條
2.同一場戰(zhàn)斗的所有單位顯示的暴露條的滿條數(shù)值相等(稱作暴露值,具體數(shù)值并未顯示)
3.暴露值并不存在上限的的概念,即便滿條,其實仍然存在高低之分
4.暴露值的增長基本上是由于對方單位對自己進(jìn)行了一次偵察行為導(dǎo)致
(偵察行為的暴露值增長效果總體上為:偵察者偵察值*系數(shù)-目標(biāo)隱蔽值,結(jié)果會受到一定的規(guī)則性縮放并存在輕微浮動)
二.暴露條的增加與減少
1.在偵察較量階段所有單位都會各自對敵方所有單位進(jìn)行一次偵察行為(效果隨敵方總?cè)藬?shù)的增加而下降)
2.在某些階段變化時,按照自己的射程會減少一定比率的當(dāng)前暴露值(一般射程越長減少越多)
3.每次開火時會受到一次對方被打擊單位的偵察,同時打擊目標(biāo)數(shù)越多,自己越容易暴露
4.每次受到主炮打擊后(無論是否被命中),目標(biāo)會減少一定比率的當(dāng)前暴露值,然后受到一次攻擊者的偵察(偵察的實際效果受到折扣)
三.偵察較量中的偵敵失敗
1.偵察較量的進(jìn)度條關(guān)系為雙方通過偵察較量對對手平均制造的暴露值的比率關(guān)系
例如:我方共2個單位被偵察暴露值總計分別為20、20,而對方共3個單位分別為20、10、15
則我方的平均輸出為(20+10+15)/3=15,對方為(20+20)/2=20
也就是我方的進(jìn)度條和對方的進(jìn)度條為3:4
2.根據(jù)對方進(jìn)度條所占的總進(jìn)度條比例,決定本方的偵敵失敗人數(shù)
(偵敵失敗人數(shù)一般為:(本方總?cè)藬?shù)+1)*對方所占進(jìn)度條比例,并忽略小數(shù)部分 )
延續(xù)上述第1點的例子:本方的偵敵失敗人數(shù)為(2+1)*4/7=1.71,即1人偵敵失敗
3.在決定本方偵敵失敗人數(shù)后,按照本方暴露條由高到低選出符合數(shù)量的偵敵失敗單位
4.偵敵失敗的單位將失去一次炮擊階段的攻擊機(jī)會(炮擊階段共兩次攻擊機(jī)會,第二次依舊可以攻擊)
四.受到攻擊的順序
1.受到攻擊的順序不存在任何隨機(jī)性,完全由暴露值,射程和距離決定
2.原則上一方暴露值最高的單位最優(yōu)先受到打擊
3.射程對受到攻擊順序也有一定的影響,攻擊時會傾向于選擇射程為自己50%左右的對手
(射程超過自己的對手往往傾向不容易被選定,當(dāng)然主要決定因素依舊是暴露值)
4.如果是多目標(biāo)的攻擊,那么會按照第2,3點的規(guī)則最優(yōu)先的前多個單位,而且不會出現(xiàn)重復(fù)
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