火影忍者PVP決斗場(chǎng)怎么玩?有什么決定性因素呢?今天,將對(duì)火影忍者PVP決斗場(chǎng)獲勝因素做一個(gè)詳細(xì)介紹,希望對(duì)大家有所幫助。
火影忍者手游決斗場(chǎng)作為玩家PVP的巔峰對(duì)決的平臺(tái),在這里玩家可以接觸到更多的玩家即時(shí)性的戰(zhàn)斗場(chǎng)景、和同水平的玩家一起成長(zhǎng)。當(dāng)然對(duì)于決斗場(chǎng)中所出現(xiàn)的對(duì)陣技巧,小編其實(shí)認(rèn)為與其說(shuō)是忍者間強(qiáng)弱進(jìn)行對(duì)比,更多的則是實(shí)現(xiàn)玩家間的操作和意識(shí)的對(duì)決,作為第三方場(chǎng)景和忍者提供,玩家間的操作將決定一切。
而相比較進(jìn)行忍者決斗場(chǎng)的技巧和打法分析,還不如和玩家一起將影響決斗場(chǎng)勝負(fù)的關(guān)鍵內(nèi)容進(jìn)行一次匯總。其實(shí)在挑戰(zhàn)火影忍者手游中的決斗場(chǎng),每一位玩家其實(shí)都不差忍者,忍者間也沒(méi)有夸張的戰(zhàn)力差距,這還是讓不少操作流的玩家占據(jù)決斗場(chǎng)的有利形勢(shì)。所以基本上玩家無(wú)所謂一些珍稀忍者到底從哪兒些途徑、用什么手段來(lái)獲得的,在決斗場(chǎng)一旦操作不及對(duì)手,再終極的忍者都會(huì)被碾壓。
在實(shí)際的對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)景中,受制于玩家一場(chǎng)戰(zhàn)斗的回合的成敗關(guān)鍵就顯得相當(dāng)復(fù)雜了,但是這一切都是歸咎于玩家的操作——除了走位和對(duì)應(yīng)的技能釋放的時(shí)機(jī),更為深層次的去理解那就是替身術(shù)和奧義間的釋放時(shí)機(jī)的掌握。所以在中高端局的玩家所對(duì)決的過(guò)程,除了技能普攻的聯(lián)合切磋,更是會(huì)在前兩回合捏一個(gè)奧義遲遲不放,其中的技巧程度,就是環(huán)環(huán)相扣的陷阱成分,以及誰(shuí)先遞出奧義,誰(shuí)在奧義之后一旦兩個(gè)技能都失誤,就會(huì)存在很長(zhǎng)周期下的無(wú)替身術(shù)、被挨打的過(guò)程。所以所謂的決斗場(chǎng)上演絲血反殺的大多過(guò)程也就如此。
秘卷技能,作為除了忍者技能是又一項(xiàng)第三方打擊招式支援的途徑元素之一,不少玩家應(yīng)該注意到,要想能夠?qū)崿F(xiàn)對(duì)陣的優(yōu)勢(shì)更加明顯,秘技的攜帶、秘技的釋放都顯得十分關(guān)鍵,所以秘技間并不存在任何本質(zhì)上的優(yōu)劣差別,有的只有玩家到底有沒(méi)有找到最符合自己的打擊方式的秘技。
所以玩家要想能夠在決斗場(chǎng)提高自身的對(duì)決優(yōu)勢(shì),不妨從這替身術(shù)和秘技攜帶的操作方面去進(jìn)行挑戰(zhàn)的集中突破,所以參與決斗場(chǎng)的忍者不在于多,而在于精。
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