關(guān)于陣容
對于游戲前期來說,一套完整的陣容以及援軍的完善搭配是關(guān)乎到戰(zhàn)斗力的高低之分的,陣容間的組合搭配今天暫時(shí)不考究,說說緣分方面的知識。援軍的作用是為上陣武將搭配緣,伴隨著緣的開啟能加成該上陣武將的百分比屬性,百分比屬性可以視為個(gè)人光環(huán)的一種。該武將的基礎(chǔ)越高,百分比光環(huán)所伴隨而來的加成便是越多。
意思就是說,比如武將有3000攻擊,百分比光環(huán)能增加武將20%(舉個(gè)例子方便計(jì)算),那么其加成就是3000的基礎(chǔ)攻擊+3000*20%=600的額外光環(huán)攻擊,等于該武將有3600的攻擊。由此可以看出,緣分的百分比加成到了武將培養(yǎng)基礎(chǔ)屬性越高,加成便是越多。所以前期援軍的收集并不需要太多著急,因?yàn)榍捌趯⒒甓紩容^緊缺,優(yōu)先積累同名卡武將以便于武將突破更為重要些。
關(guān)于武將
武將的培養(yǎng)對于戰(zhàn)斗力的加成也是比較有幫助,武將培養(yǎng)的意思倫蓋了培養(yǎng),升級,突破,天命等4大要素。除天命為百分比光環(huán)加成外,其余的培養(yǎng)方式皆為基礎(chǔ)屬性加成。上面關(guān)于陣容方面也說過了,基礎(chǔ)加成是能被百分比光環(huán)所疊加的。
首先說說培養(yǎng),培養(yǎng)的方式相信少年們都懂了,十一也就不在贅述了(不懂的請看十一的新手引導(dǎo)攻略)。培養(yǎng)需要消耗培養(yǎng)丹,培養(yǎng)的方式有三種,因?yàn)槎加邢嗷_突,前期直接培養(yǎng)的話,培養(yǎng)丹不足是個(gè)問題;銀兩培養(yǎng)的話,銀兩缺也是個(gè)問題;元寶培養(yǎng)的話,要是該需要重生的話也是較為頭疼。此外重生武將是不會返還培養(yǎng)時(shí)消耗的銀兩及元寶的,僅會返還培養(yǎng)丹。所以需要依靠培養(yǎng)來提升戰(zhàn)斗力的少年,可以根據(jù)自身資源富余程度來選擇取舍培養(yǎng)方式。
其次說說升級,前期推薦都是以副本掉落的白卡來維持武將升級。除臨近突破外,適當(dāng)?shù)馁徺I金龍寶寶,或者適當(dāng)挑戰(zhàn)日常銀龍寶寶本來輔助升級。而到了35級之后,叛軍玩法功勛獎(jiǎng)勵(lì)的金龍寶寶也能擬補(bǔ)這方面的空缺,所以關(guān)于升級方面所需經(jīng)驗(yàn)并不需要太擔(dān)心。此外是需要說說升級所消耗的銀兩,銀兩不足的話,適當(dāng)優(yōu)先升級能突破的武將會對戰(zhàn)力提交比較有幫助。此外說說過渡期紫將的升級,其實(shí)并不用擔(dān)心,因?yàn)樽蠈⒌姆纸飧厣鷷颠升級時(shí)所消耗的全額銀兩及基本全額的經(jīng)驗(yàn)值。
再者說說突破,突破石是全時(shí)期都會比較緊缺的,武將等級到了,同名卡也有了,而缺少突破石的話也是非常頭疼的問題。因?yàn)楦偧紙雒刻炷軆稉Q的突破石上限為300個(gè),如果積累到同一天突破的話,突破石不足的時(shí)候是無法實(shí)時(shí)為武將完成突破的。所以推薦無競技場碎片需求的陣容,優(yōu)先兌換突破石來確保每次全體武將都能實(shí)時(shí)突破之后,才考慮培養(yǎng)丹的兌換。而有競技場武將碎片需求的陣容,則需要平時(shí)神將商店多積累突破石來擬補(bǔ)這方面的空缺。突破會提升個(gè)人或者陣容的光環(huán),對戰(zhàn)斗力的提升是巨大的,所以是否能在等級達(dá)標(biāo)時(shí),實(shí)時(shí)完成武將的突破也是戰(zhàn)力提升的問題所在。
最后說說天命,天命提升并不比其余提升來的簡單,但是同時(shí)的提升的戰(zhàn)力也是比較可觀些。天命提升的是武將的百分比光環(huán),前期的每次天命提升伴隨來的戰(zhàn)力加成并不是特別多,因?yàn)榍捌诨A(chǔ)并不是很高。此外天命的提升主要目的是為了技能的提升,技能提升能為對武將的作戰(zhàn)能力帶來可觀優(yōu)勢。再者天命提升較為困難,且每天0點(diǎn)會重置天命提升時(shí)未完成升級的部分的,所以要提升天命的少年,記得要籌備齊該武將天命升級所需的全額天命石來升級比較穩(wěn)妥些。此外前期的七天天命任務(wù),給三無紫將升級的天命,要是不足以完成本次升級,分解也是能返還全額天命石的。而重生則不會返還該武將天命未完成升級的部分。關(guān)于裝備(寶物)
裝備的搭配也是會關(guān)乎到戰(zhàn)斗力是否能實(shí)時(shí)提升,裝備收集前期富余的體力可以刷有裝備碎片掉落的副本,這樣可以加快前期裝備的獲取度。
裝備有了,強(qiáng)化跟不上進(jìn)度是第一個(gè)問題,所以合理的強(qiáng)化裝備順序也是值得考究的。強(qiáng)化裝備的話,十一比較推薦以10級為一個(gè)單位,優(yōu)先提升強(qiáng)化大師等級為基礎(chǔ)的方式來提升戰(zhàn)斗力。前期強(qiáng)化大師的每級等級提升都能提升較為可觀的戰(zhàn)斗力,優(yōu)先強(qiáng)化一套來激活強(qiáng)化大師等級是很有比較的,裝備強(qiáng)化的話自然也是推薦優(yōu)先強(qiáng)化核心武將的裝備。
裝備的搭配是第二個(gè)問題,優(yōu)先為武將搭配適配性高的裝備對戰(zhàn)斗力的提升也有幫助。但是陣容皆為橙將的情況下,如何給武將搭配合適的裝備也是值得研究的問題。其實(shí)方法很簡單,游戲中裝備都是按照品質(zhì)升級而屬性同步升級的,每套裝備都有其對應(yīng)的升級版(藍(lán)裝除外)。比如落月,進(jìn)化版就是貪狼,龍翼進(jìn)化版就是輝煌,驚雷進(jìn)化版是破軍。藍(lán)色的飛雪進(jìn)化版是落月,流星進(jìn)化版的龍翼。區(qū)分這些裝備的方法,是在套裝屬性就可以看得出來的。所
以在沒有橙裝搭配緣的情況下,優(yōu)先搭配適配性比較高的裝備也是可以提升戰(zhàn)斗力的跟作戰(zhàn)能力的。比如龐統(tǒng),裝備緣是貪狼,所以搭配落月對龐統(tǒng)的作戰(zhàn)能力及戰(zhàn)斗力提升比較有幫助。此外裝備推薦在搭配裝備緣的前提下,推薦搭配全套為基礎(chǔ)再發(fā)展另一套,這樣對戰(zhàn)斗力的提升也比較有幫助。
最后自然還是要說說精煉的問題,裝備的精煉依舊是推薦以激活強(qiáng)化大師等級為基礎(chǔ),一套一套累計(jì)強(qiáng)化大師上去會對戰(zhàn)斗力提升比較有幫助。此外裝備的精煉,品質(zhì)不同的裝備每級精煉需要消耗的精煉石也不同,在前期精煉石資源比較緊缺的時(shí)候,優(yōu)先精煉品質(zhì)低的裝備而不是品質(zhì)高的裝備,能將強(qiáng)化大師等級很好的提升上去,對戰(zhàn)斗力提升同樣比較有幫助。因?yàn)榫珶挸嘶A(chǔ)加成外,特殊屬性如暴擊此類屬性,每級精煉加成都是固定了,并不分裝備品質(zhì)不同加成的特殊屬性值就不同。
順帶我們再說說寶物的問題,寶物除了配緣外,搭配方面并不是很講究,因?yàn)閷毼飫澐值膬煞N,只是將精煉加成及強(qiáng)化加成對調(diào)了而已。比如20級的太平要術(shù),精煉3階,跟20級的太公兵法,精煉3階,這兩者是完全一樣的屬性加成。只是數(shù)值通過強(qiáng)化及精煉提升方式不同而進(jìn)行劃分而已。
寶物也是推薦以激活強(qiáng)化大師等級為基礎(chǔ)一套一套強(qiáng)化或者精煉,每次強(qiáng)化大師升級,都是能對戰(zhàn)斗力提升比較有幫助。
寫在最后的話,戰(zhàn)斗力積累需要時(shí)間,突破越后期加成的戰(zhàn)斗力便是越多。但是戰(zhàn)斗力并不代表一切,越戰(zhàn)斗力PK的實(shí)例屢見不止,只是單純的執(zhí)著于戰(zhàn)斗力而忘記了陣容培養(yǎng)優(yōu)先順序以及搭配適配性的話,是再強(qiáng)的戰(zhàn)斗力都發(fā)揮不出其應(yīng)有的實(shí)力的喲。所以不僅僅要注重戰(zhàn)斗力的提升,還要注重整體的突出或平衡時(shí)期該掌握的節(jié)奏,太過突出而不擬補(bǔ)劣勢,亦或者太過平衡而沒有特征都是無法將一套陣容的實(shí)力完全的發(fā)揮出來的喲。每個(gè)人的培養(yǎng)方式不同,且時(shí)期也不同,按照自己喜歡的培養(yǎng)方式,摸索最適合隊(duì)伍發(fā)展的培養(yǎng)流程節(jié)奏,才是成為大神高玩的必備要素喲~
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