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少年三國(guó)志武將覺(jué)醒模式玩法解析

來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者: | 時(shí)間:2016-05-12 |  標(biāo)簽: 少年三國(guó)志  |

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少年三國(guó)志覺(jué)醒模式的到來(lái),寓意著一次重大的基礎(chǔ)變革,名將覺(jué)醒是少年征戰(zhàn)三國(guó)的一次大變革,逆襲與實(shí)力并存,不知少年們是否掌握了覺(jué)醒的精髓呢?下面是少年三國(guó)志覺(jué)醒玩法全解析,一起來(lái)看看吧!


少年三國(guó)志武將覺(jué)醒模式玩法解析

【覺(jué)醒玩法個(gè)人推薦心得】

突破加成的屬性跟戰(zhàn)斗力均比較多,覺(jué)醒加成的基礎(chǔ)屬性雖多,不過(guò)同樣的是需要百分比的光環(huán)襯托。推薦突破8之后,開(kāi)始覺(jué)醒方不會(huì)導(dǎo)致資源分散而戰(zhàn)斗力跟不上節(jié)奏。突破8到突破9間隔15級(jí),也是足夠有充足的時(shí)間去積累醞釀?dòng)X醒所需資源。

此外精英本每次需要耗費(fèi)的體力是主線本的兩倍,也就是每次10點(diǎn)。選擇在50級(jí)的時(shí)候便開(kāi)始挑戰(zhàn)精英副本級(jí)覺(jué)醒的話,勢(shì)必會(huì)導(dǎo)致等級(jí)跟不上進(jìn)度,原因很簡(jiǎn)單,精英副本消耗的體力比較多,體力丹購(gòu)買(mǎi)有上限,而主線副本星數(shù)成就還有贈(zèng)送體力丹,看似微小的差距,積累起來(lái)差距就會(huì)慢慢的越來(lái)越大。所以十一推薦,優(yōu)先推主線副本,等主線副本卡圖了再考慮精英本的推圖。

再者,50級(jí)開(kāi)啟的精英副本,難度勢(shì)必也是會(huì)比較大,與其兩星一星過(guò)圖,不如多做點(diǎn)提升,直接三星過(guò)圖來(lái)得更為實(shí)在。此外,覺(jué)醒所需消耗銀兩也不是不少,所以適當(dāng)放慢覺(jué)醒進(jìn)度來(lái)提升其余整體進(jìn)度也是一種不錯(cuò)的選擇。

且在50級(jí)之前,以及之后的55級(jí)的再次突破加成的百分比光環(huán)仍然是不會(huì)太多,無(wú)法襯托出基礎(chǔ)屬性的重要性。十一推薦,等百分比光環(huán)提升上去之后,再來(lái)積累覺(jué)醒所增加的基礎(chǔ)屬性,能實(shí)時(shí)的將戰(zhàn)斗力提升至最大化。這也應(yīng)驗(yàn)了很早之前說(shuō)的一句話,突8,一切僅僅只是開(kāi)始~!


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少年三國(guó)志
少年三國(guó)志
類(lèi)型:角色扮演
平臺(tái):安卓 / 蘋(píng)果
發(fā)行:游族網(wǎng)絡(luò)
評(píng)分:
卡牌 RPG
《少年三國(guó)志》是由游族網(wǎng)絡(luò)開(kāi)發(fā)的一款以三國(guó)為題材的卡牌類(lèi)手游,游戲中的機(jī)關(guān)道具玩法融合了策略類(lèi)元素,它打破了傳統(tǒng)卡牌單一的戰(zhàn)斗模式,玩家只要通過(guò)機(jī)關(guān)部件和藥草的合成,提高對(duì)應(yīng)機(jī)關(guān)熟練等...

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