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AI破壞了體驗新藝術(shù)的樂趣

來源:好特整理 | 時間:2024-01-27 09:52:36 | 閱讀:181 |  標(biāo)簽: 樂趣 AI 藝術(shù)   | 分享到:

本周,《WWE 2K24》公布了游戲的三個版本封面。與往年一樣,每個版本都將提供未來可下載的內(nèi)容和其他解鎖內(nèi)容,具體取決于您愿意支付多少費(fèi)用。但我不是為了討論每個版本之間的區(qū)別,而是想探討關(guān)于“W

本周,《WWE 2K24》公布了游戲的三個版本封面。與往年一樣,每個版本都將提供未來可下載的內(nèi)容和其他解鎖內(nèi)容,具體取決于您愿意支付多少費(fèi)用。但我不是為了討論每個版本之間的區(qū)別,而是想探討關(guān)于“WrestleMania四十年”版的一些指控,說該版本使用生成式人工智能來賦予封面藝術(shù)生命。

這一指控很快被封面藝術(shù)家Jonathan Bartlett證明是虛假的。過去,Bartlett曾為《The Ringer》等媒體做過各種工作。然而,由于封面藝術(shù)帶有許多AI的特征,我們很快就下了結(jié)論。

像許多人一樣,我注意到了潤色的膚色、模糊的文字以及異常的面部表情和比例,然后立即認(rèn)為2K公司通過讓計算機(jī)來完成這項艱苦工作來節(jié)省了部分開支。我錯了。封面藝術(shù)家巴特利特被迫在游戲公布幾小時后駁斥這些虛假指控,這表明我們過早下了結(jié)論,并反映了關(guān)于生成式人工智能在流行文化中的普及的討論。

這使得我們很難確定應(yīng)該相信什么或者相信誰,改變了我們對新藝術(shù)的認(rèn)知,并對我們今后接受的所有內(nèi)容形成了一種謹(jǐn)慎的態(tài)度。雖然許多主流觀眾主要將AI視為TikTok上的有趣工具,但對于努力謀生的創(chuàng)作者來說,這卻帶來了持久的影響。

稍后2K公司在發(fā)布的《WWE 2K24》預(yù)告片中使用數(shù)字去老化技術(shù)改變了像霍克·霍根和斯通·科爾德·史蒂夫·奧斯汀這樣的摔跤手的外表,也加劇了這種對話,讓粉絲們在封面公布并在互聯(lián)網(wǎng)上傳播時對其產(chǎn)生了質(zhì)疑。其他版本都使用了像科迪·羅茲、比安卡·貝萊爾和麗婭·里普利這樣的摔跤手的照片,因此,這使得公布的內(nèi)容具有了真實性,而昂貴的版本則缺乏這一點(diǎn)。這導(dǎo)致粉絲們質(zhì)疑其藝術(shù)是如何制作的,以及2K公司是否使用了AI而不是真正的藝術(shù)家。考慮到現(xiàn)代媒體的不可信賴性,我不怪人們對此持懷疑態(tài)度,或者相信通過指出潛在的AI藝術(shù)來做正確的事情,即使沒有證據(jù)。

最近我們在《Palworld》中也看到了類似情況,雖然其涉及的抄襲指控比《WWE 2K24》復(fù)雜得多,但都是一樣的。自從視頻游戲誕生以來,AI一直在其中扮演著一定角色,使游戲角色栩栩如生,并影響著虛擬體驗的編寫,但生成式AI則有所不同,更加陰險。它是基于其他創(chuàng)作者的作品進(jìn)行訓(xùn)練的,其中大部分創(chuàng)作者仍在從事創(chuàng)作工作,并使用懶散的提示從他們的靈感中創(chuàng)作出新作品,卻沒有靈魂,也沒有給予原作者應(yīng)有的認(rèn)可。當(dāng)這種技術(shù)用于重現(xiàn)真實人物時——在這個案例中就是摔跤手時——感覺更加令人不安。有良知的人們對此作出了真實的情感反應(yīng),但也許并沒有意識到,無論是否涉及AI,散播已被駁回的指控不僅影響了原始藝術(shù)家,還將焦點(diǎn)放在了錯誤的罪魁禍?zhǔn)咨稀?

我不確定我們該如何改變這種局面。生成式AI變得越來越有效且普及,它已經(jīng)被證明可以欺騙那些可能并不在意他們所頻繁參觀的行業(yè)中的工作流失的普通消費(fèi)者。作為對視頻游戲、動畫以及幾乎每個其他創(chuàng)意學(xué)科中的AI的堅定批評者,我甚至在一時被圍繞《WWE 2K24》的嘩然所誤導(dǎo),意識到這是一位非常真實、非常有才華的藝術(shù)家的作品后,我深感后悔。

我們是否繼續(xù)在最終接受失敗之前重蹈覆轍,還是等待立法來強(qiáng)制規(guī)定這項技術(shù)在商業(yè)產(chǎn)品中的使用方式?目前還無法確定,也沒有辦法阻止《WWE 2K24》類似事件的再次發(fā)生。我們需要意識到AI的風(fēng)險,同時也要傾聽真正會因這一發(fā)展而蒙受損失的藝術(shù)家。

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