我在一個(gè)需要時(shí)刻保持了解最新信息的行業(yè)工作。玩最新的游戲、追劇看電影都是我日常工作內(nèi)容的一部分,落后可能意味著我會(huì)缺乏創(chuàng)意。 內(nèi)容是推動(dòng)世界運(yùn)轉(zhuǎn)的一部分。因此,即使我在評(píng)述像《最終幻想7:重生》
我在一個(gè)需要時(shí)刻保持了解最新信息的行業(yè)工作。玩最新的游戲、追劇看電影都是我日常工作內(nèi)容的一部分,落后可能意味著我會(huì)缺乏創(chuàng)意。
內(nèi)容是推動(dòng)世界運(yùn)轉(zhuǎn)的一部分。因此,即使我在評(píng)述像《最終幻想7:重生》這樣的巨作時(shí),我通常會(huì)在完成后轉(zhuǎn)移到其他內(nèi)容。但問(wèn)題是,這是我多年來(lái)第一次不想離開。我想在克勞德的龐大續(xù)集中盡可能做到全部,這純粹是因?yàn)槭房送柊峥怂勾_保了再次回到這個(gè)世界是如此令人欣喜的體驗(yàn)。
回顧像《最終幻想7:重生》這樣的開放世界角色扮演游戲,在這類游戲中,敘事起著重要作用,你需要盡快完成評(píng)測(cè)。盡管我有兩周的時(shí)間來(lái)玩這個(gè)游戲,但我知道我需要在評(píng)測(cè)截止日期前完成游戲,因?yàn)榻Y(jié)局對(duì)我最終的評(píng)判會(huì)有重大影響。如果我未能看到游戲的結(jié)局,我會(huì)感到失敗。因此,我努力前行,希望在主線故事的推進(jìn)之余,花費(fèi)幾個(gè)小時(shí)去探索開放世界。但事實(shí)證明我在自尋煩惱。
與重制版相比,《重生》的章節(jié)要少得多,但游戲卻更長(zhǎng)。即使你決定只完成主線故事,由于所有該路線中必須進(jìn)行的開放世界探索和強(qiáng)制性小游戲,游戲時(shí)間也會(huì)更長(zhǎng)。更別提游戲在標(biāo)準(zhǔn)難度下的艱難Boss戰(zhàn)了。因此,玩家應(yīng)該盡量體驗(yàn)盡可能多的副本內(nèi)容,同時(shí)以一種不僅尊重你時(shí)間,還能讓你看到游戲認(rèn)為你必須看到的一切的節(jié)奏去探索開放世界。
在草原和朱諾,我完成了所有任務(wù),度過(guò)了游戲的第一周,達(dá)到評(píng)測(cè)的期限似乎是一個(gè)遙遠(yuǎn)的障礙。然而,在科斯塔德索爾浪費(fèi)了大約五個(gè)小時(shí)后,我意識(shí)到我需要加緊腳步。科雷爾和尼貝爾海姆地區(qū)成為了招募陸行鳥的旋風(fēng),我只是稍微涉獵了一些副本內(nèi)容,在科斯莫峽谷的市民在游戲的第50小時(shí)時(shí)引入了新的策略小游戲,當(dāng)時(shí)我已經(jīng)覺得離終點(diǎn)只有幾個(gè)小時(shí)了。
但當(dāng)我掌控著小布朗科號(hào),第二次進(jìn)入金碟城時(shí),我知道最后的章節(jié)就在眼前。然后,我的一個(gè)朋友告訴我,一旦我進(jìn)入遠(yuǎn)古神殿,至少還有五個(gè)小時(shí)的線性故事劇情和關(guān)卡等著我。于是,我煮了一壺咖啡,準(zhǔn)備通宵達(dá)旦。評(píng)測(cè)截止日期前的幾天凌晨3點(diǎn),我終于看到了游戲的結(jié)局。之后,我情不自禁地又重新載入第12章,想盡可能體驗(yàn)游戲中我錯(cuò)過(guò)的一切。還有太多東西等待著我,我迫不及待。
《重生》對(duì)新游戲+的處理方式令人驚訝地創(chuàng)新。打通游戲后,你可以在任何章節(jié)中使用當(dāng)前的隊(duì)伍、等級(jí)和裝備載入游戲,這意味著挑戰(zhàn)更高難度設(shè)置或贏得與等級(jí)和任務(wù)相關(guān)的成就相對(duì)容易。你仍然需要付出努力,但我喜歡一個(gè)存檔文件可以成為你升級(jí)隊(duì)伍和完成《重生》中的一切內(nèi)容的基地。
在評(píng)測(cè)截止日期后的第一天,我又重新開始游戲,數(shù)小時(shí)后,我完成了剩下的副本任務(wù)、去了幾次金碟城約會(huì),成為了世界上最偉大的《女王之血》玩家之一。無(wú)論你做什么,都會(huì)得到很酷的回報(bào),更不用說(shuō)從做甚至最普通的活動(dòng)中獲得的額外角色描述和世界構(gòu)建。 我之前曾寫過(guò)《重生》是開放世界游戲設(shè)計(jì)的“三熊”(不大不。,因?yàn)樗鼜牟挥X得太小或太大。一切都剛剛好。
在尋求白金獎(jiǎng)杯的過(guò)程中,我沒(méi)有遇到任何讓我為了克服不公平的障礙而沮喪的事情,因?yàn)椤吨厣啡绱岁P(guān)心玩家的需求,或者了解玩家大多數(shù)會(huì)想要超越主要敘事探索這個(gè)世界。評(píng)論家可能會(huì)因?yàn)樵趪?yán)格的評(píng)測(cè)時(shí)玩游戲而產(chǎn)生怨恨。
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