《塞爾達傳說:王國之淚》是我們見過的最有創(chuàng)意的游戲之一,為玩家提供了一系列創(chuàng)新工具和基于物理原理的開放世界供他們玩耍。Ultrahand機械師可以說是游戲最具定義性的特色,足以讓游戲在去年的The
《塞爾達傳說:王國之淚》是我們見過的最有創(chuàng)意的游戲之一,為玩家提供了一系列創(chuàng)新工具和基于物理原理的開放世界供他們玩耍。Ultrahand機械師可以說是游戲最具定義性的特色,足以讓游戲在去年的TheGamer Aces中獲得獎項,盡管在實現(xiàn)它的過程中遇到了許多困難。
在2024年GDC的一場面向TheGamer的專題討論會上,塞爾達傳說:王國之淚的物理程序員高山隆博(Takahiro Takayama)長時間地談到了創(chuàng)造一個依賴物理的世界和游戲所面臨的挑戰(zhàn)。高山承認(rèn),當(dāng)他看到《塞爾達傳說:王國之淚》的原型時,他知道他們即將創(chuàng)造一個偉大的游戲,但他也知道開發(fā)過程會非常非常困難。
在《塞爾達傳說:王國之淚》的開發(fā)過程中,任天堂的開發(fā)人員面臨的一個重大問題是Ultrahand機械師,這并不令人意外,考慮到它讓粉絲們能做的事情以及他們一旦掌握了這一機制就如何迅速地破壞游戲。高山解釋說,Ultrahand機械師的高度玩家自由度特別容易引起日常混亂,因為游戲物理引擎的問題會經(jīng)常出現(xiàn)。
早期的大門顯然是開發(fā)中的一個大問題,因為它們最初應(yīng)該是非物理驅(qū)動的物體,但最終由于Ultrahand機械師的原因,任天堂不得不將它們重新制作為物理驅(qū)動的物體。這是由于該機制允許玩家在大門下移動物體,這必然會引起問題,再次使開發(fā)變得困難。
然而,看起來所有的麻煩都是值得的,因為《塞爾達傳說:王國之淚》如果沒有Ultrahand機械師,就不可能成為它現(xiàn)在所展現(xiàn)的令人難以置信的游戲。高山繼續(xù)解釋說,雖然開發(fā)過程艱難,但他很高興玩家能夠嘗試這個工具,并且“很高興看到玩家以我們沒有想到的方式組合組件”。然后他展示了一個可可克旋轉(zhuǎn)木馬的視頻,這可能是玩家對這些可愛生物做的最不令人傷感的事情。
因此,下次當(dāng)你用膠水將五十棵樹粘在一起制作成一個巨大的橋梁,制造某種荒謬的死亡陷阱來折磨加農(nóng),或者制造一輛能夠沿墻行駛的超級車輛時,不妨想一想那些幾乎每天都在調(diào)試Ultrahand機械師的可憐開發(fā)人員們。
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