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破碎的劍 - 圣殿騎士的陰影:重新構(gòu)造并不忠于原始游戲,它忠于原始概念

來源:好特整理 | 時間:2024-03-27 09:00:05 | 閱讀:171 |  標(biāo)簽: 騎士 原始 游戲   | 分享到:

我們都喜歡看到我們喜愛的游戲獲得額外的關(guān)注,無論是增加內(nèi)容、移植、重制還是全新改版。當(dāng)談?wù)摰胶笳邥r,總會涌現(xiàn)出對新版本與原作的比較,是否改變過多,設(shè)計和玩法是否更好或更糟等等的爭論,這是理所當(dāng)然的

我們都喜歡看到我們喜愛的游戲獲得額外的關(guān)注,無論是增加內(nèi)容、移植、重制還是全新改版。當(dāng)談?wù)摰胶笳邥r,總會涌現(xiàn)出對新版本與原作的比較,是否改變過多,設(shè)計和玩法是否更好或更糟等等的爭論,這是理所當(dāng)然的。

我非常高興聽說《破碎之劍-圣殿騎士的陰影:重新構(gòu)造》是對1996年原版游戲的一次翻新。然而,這并不是這款經(jīng)典游戲第一次被重新打造。2009年,發(fā)行了一款擴(kuò)展版導(dǎo)演剪輯版,新增了新功能和全新場景,使尼科成為了一個可玩角色。作為一個忠實的《破碎之劍》粉絲,我認(rèn)為增加更多的內(nèi)容從來都不是壞事,盡管并不是每個人都喜歡對話中新添加的角色動畫。

盡管有了導(dǎo)演剪輯版,但《重新構(gòu)造》回歸了原汁原味,基于原始版本進(jìn)行改編!镀扑橹畡Α返膭(chuàng)造者查爾斯·塞西爾在Gamescom展上向我們解釋說,這是因為導(dǎo)演剪輯版是從GameBoy Advance版本改編過來的,由于尺寸限制而壓縮了動畫。因為原始版本保留了導(dǎo)演剪輯版丟失的所有內(nèi)容,所以Revolution Software選擇回歸到了原始版本。然而,這個“正統(tǒng)”并不像最初看起來那么簡單。

“我們想堅持正統(tǒng),但什么才是正統(tǒng)呢?”《破碎之劍》的創(chuàng)造者查爾斯·塞西爾表示:“例如,在博物館里,有一個前景,基本上是藝術(shù)家得到了一張照片,并使用它作為參考,原始的[概念藝術(shù)]有一些完全不同的東西。我們已經(jīng)回到了最初的版本。因此,對我們來說,正統(tǒng)不一定是第一款游戲,而是所有[旨在]成為第一款游戲的東西!

“我們現(xiàn)在考慮要包括的其中一件事是記錄于1996年的對話。它們一直是打算之中,但出于某種原因,卻從未被觸發(fā)。我們將有新的臺詞,它們都已經(jīng)被錄制,因為它們被認(rèn)為是游戲的一部分。我認(rèn)為,‘正統(tǒng)’是什么?正統(tǒng)是所有曾經(jīng)存在的東西,從許多方面來說,這比實際游戲本身更為重要!

我最近去了Revolution Software在約克的辦公室體驗了《重新構(gòu)造》,盡管我非常喜歡導(dǎo)演剪輯版的額外內(nèi)容,但回到最初的版本,與主人公喬治·斯托巴特在咖啡館爆炸的開場總感覺很合適。我總是更喜歡這個作為開始,用一聲巨響將敘事推向前進(jìn)(確切地說,是爆炸的聲音)。

和我多年來認(rèn)識的喬治和其他角色一起行走,感覺非常熟悉,但其他部分仍然有新鮮感。當(dāng)我追捕小丑炸彈客進(jìn)入下水道時,我注意到前景中有一只老鼠,這是我在原版中沒有記得的。巴黎上空烏鴉飛翔的開場場景添加了一些小細(xì)節(jié),比如移動的汽車,所以我一開始以為這是《重新構(gòu)造》為了增加一些新的風(fēng)格而進(jìn)行的另一次潤色。

然而,Revolution Software制作人山姆·海耶斯解釋說,原版的概念藝術(shù)中就有這只老鼠,但它卻沒有出現(xiàn)在實際游戲中,F(xiàn)在通過《重新構(gòu)造》,Revolution Software能夠充分實現(xiàn)《破碎之劍》的潛力。

團(tuán)隊重新使用了原始錄音,并對其進(jìn)行了升級,盡管他們無法恢復(fù)的兩個聲效不得不重新錄制。他們最初嘗試升級,去除了對話中的語調(diào),雖然這樣做去除了原來壓縮音頻的噪音,但也丟失了對話的個性。最終,團(tuán)隊找到了一個折中辦法,保留了角色的原始個性,同時提高了整體質(zhì)量。

自1996年以來,很多事情都發(fā)生了變化,因此Revolution Software如果在游戲的情感和對話方面顯得過時,那也是可以理解的。然而,塞西爾解釋說,團(tuán)隊覺得在現(xiàn)代文化和敏感性方面,他們幾乎沒有什么需要去關(guān)注的,“原始的對話劇本是由戴夫·卡明斯撰寫的,他很有前瞻性。他給我們留下了一個相當(dāng)不錯的狀態(tài)!

在原版游戲中,不僅聲音被壓縮,塞西爾解釋說視頻文件也必須進(jìn)行了嚴(yán)格壓縮以減少顏色數(shù)量,他指著巴黎上空烏鴉飛翔的開場場景,并表示在原始硬件上它變得有些像素化!斑@是許多多年后的其中一些難題之一,回到原始資源,讓它看起來真的很好。”

雖然我(非常偏袒地)記憶中對原版的圖形贊不絕口,塞西爾指出,那時它之所以被認(rèn)為很好,是因為它在當(dāng)時的條件下,它偽裝成了一個像《觸手可及的一天》或《猴島小英雄》那樣的像素冒險游戲,“它不是像素藝術(shù)游戲。它是一個由于分辨率太低而像素化的游戲!

團(tuán)隊正在使用原始概念藝術(shù)來填補(bǔ)角色的細(xì)節(jié)和面部。在原版中,你只能在過場動畫中看到細(xì)節(jié),塞西爾解釋說:“在那個年代,過場動畫很重要,因為角色的面部沒有細(xì)節(jié)。你會從過場動畫中獲得細(xì)節(jié),然后將其傳遞到行走的小雪精靈身上!

塞西爾很高興粉絲對于改進(jìn)后的圖形作出了良好的回應(yīng)-他說大多數(shù)粉絲告訴他,就像我自己一樣,他們看到新的圖形,他們的記憶欺騙了他們,讓他們以為一直都是那樣,直到按下按鈕與原始版本進(jìn)行比較為止。塞西爾還在考慮添加一個選項,讓玩家能夠再對比原始(更糟糕)的PlayStation分辨率。

盡管Revolution Software堅持忠于正統(tǒng),但他們也抓住機(jī)會進(jìn)行一些創(chuàng)造性的許可,修復(fù)一些在原版中不合理的地方。這些小細(xì)節(jié)不會影響故事情節(jié),但有助于保持觀眾對虛構(gòu)的愿意暫時性的挑剔。一個例子是巷子里喬治認(rèn)為小丑可能爬上逃跑的排水管在原版中沒有到達(dá)墻頂,使之成為一個不可能的逃跑路線。為了使其在《重新構(gòu)造》中變得可行,排水管已經(jīng)被延長到了頂部。其他小細(xì)節(jié),比如一位女招待在過場動畫中的服裝不符合精靈的外觀,也得到了解決。

最后,為了強(qiáng)調(diào)對原始理念的忠實,《Revolution Software》保留了原始的制作人名單,塞西爾解釋說:“絕大部分游戲?qū)儆谧畛鮿?chuàng)造它的團(tuán)隊!碑(dāng)然,他們計劃在最后的制作人名單中添加新團(tuán)隊,以確保兩個團(tuán)隊都得到應(yīng)有的榮譽。作為一名堅定的粉絲,我很激動地想到我們將重新發(fā)現(xiàn)原始版本,不僅因為新的圖形和界面,而且因為我們將發(fā)現(xiàn)一些在第一次發(fā)行時沒有被發(fā)掘出來的寶藏。

《破碎之劍-圣殿騎士的陰影:重新構(gòu)造》將于今年晚些時候推出,而《收藏版》的眾籌活動仍在進(jìn)行中。

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