《暗黑地牢》是一個(gè)極具挑戰(zhàn)性的哥特式類 Rogue 回合制 RPG,聚焦冒險(xiǎn)的心理壓力。特質(zhì)是英雄初始擁有或在旅途中獲得的特殊屬性,玩家可以鎖定正面特質(zhì),具體如下。任務(wù)給特
《 暗黑地牢 》是一個(gè)極具挑戰(zhàn)性的哥特式類 Rogue 回合制 RPG,聚焦冒險(xiǎn)的心理壓力。特質(zhì)是英雄初始擁有或在旅途中獲得的特殊屬性,玩家可以鎖定正面特質(zhì),具體如下。
特質(zhì)是英雄初始擁有或在旅途中獲得的特殊屬性,會(huì)改變英雄的屬性或使英雄做出一些不受控制的行動(dòng)。
每個(gè)英雄都初始擁有至少一個(gè)正面與負(fù)面特質(zhì),特質(zhì)上限為正負(fù)面各5個(gè),獲得超出上限的特質(zhì)時(shí)會(huì)隨機(jī)替換一個(gè)未鎖定/增強(qiáng)的特質(zhì)。
特質(zhì)有概率在奇物互動(dòng)/任務(wù)結(jié)束/進(jìn)行城鎮(zhèn)活動(dòng)后獲得,能夠在城鎮(zhèn)療養(yǎng)院的治療室移除/鎖定,一些奇物也會(huì)移除英雄的負(fù)面特質(zhì)。
任務(wù)結(jié)束前擁有的負(fù)面特質(zhì)有25%概率在任務(wù)結(jié)束后變?yōu)閺?qiáng)力特質(zhì),強(qiáng)力負(fù)面特質(zhì)不會(huì)被替換且在療養(yǎng)院移除消耗更多金幣。
療養(yǎng)院最多使同一個(gè)英雄鎖定3個(gè)正面特質(zhì),而當(dāng)英雄重復(fù)獲得相同的正面特質(zhì)時(shí)原本擁有的特質(zhì)將會(huì)被鎖定,此時(shí)英雄就能獲得超過3個(gè)鎖定的正面特質(zhì)
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