在7月24日的PBE更新中,設(shè)計(jì)師對(duì)提莫的R種蘑菇技能做出了一些有意思的調(diào)整,包括投擲蘑菇并在其它蘑菇上彈射的能力(投擲范圍和彈射距離隨R技能等級(jí)增加)。
Riot Wav3Break 接下來(lái)對(duì)調(diào)整做出了說(shuō)明:
“嗨!大家好!我想就這個(gè)帖子對(duì)提莫的調(diào)整內(nèi)容做出更多的說(shuō)明,這一切都是向我們的黑暗領(lǐng)主(提莫)致敬。
之所以做出這些調(diào)整,是因?yàn)槲矣幸恍┚唧w目標(biāo):
1)蘑菇不再近乎不朽,從而減少一些提莫所帶來(lái)的周遭環(huán)境的威脅。
Give this little devil some more skillful ways to express himself as the evil that haunts all of us in our dreams.
2)賦予這個(gè)小惡魔更多技巧,以充分表達(dá)自己是敵人揮之不去的夢(mèng)魘。
3)提莫在邊撤邊打的戰(zhàn)斗模式中不再感覺(jué)無(wú)助。在引誘敵人進(jìn)入雷區(qū)時(shí),即使隊(duì)友不在他身邊,他也可以發(fā)揮更多的作用。
對(duì)于我在各個(gè)地方看到的一些問(wèn)題,在這里你可以迅速找到答案:
1)第一個(gè)蘑菇是無(wú)法進(jìn)行彈射,這只是給提莫的陷阱增加了一些新花樣。在爆炸之前,陷阱仍然需要放置時(shí)間。
2)蘑菇在落地之前,無(wú)法被敵人鎖定。但是,在現(xiàn)版本中,蘑菇種植之前仍然能夠被風(fēng)之屏障(亞索的風(fēng)墻)之類(lèi)的技能所摧毀。
話雖如此,我倒想了解一下提莫的被動(dòng)技能升級(jí)之后,大家在游戲中有什么體會(huì)?當(dāng)你在地圖上游走時(shí),是否能夠更加鬼祟地將敵人引誘到陷阱之中?伏擊的隊(duì)友是否覺(jué)得這更加有趣、更加有效、更像提莫的風(fēng)格呢?
有了提莫的新偽裝,你們也許會(huì)打算在上路捉弄敵人。不過(guò),在這之前,我先打個(gè)預(yù)防針:情形也許不會(huì)像你想象的那么樂(lè)觀,因?yàn)槟阈枰粩嗟乜紤]對(duì)小兵進(jìn)行補(bǔ)刀(最后一擊)。不過(guò),在敵人從基地返回線上的時(shí)候,你進(jìn)行伏擊也許會(huì)取到出其不意的效果。
另一方面,提莫在下路輔助,也許會(huì)更好玩。你可以主宰草叢,不斷地騷擾敵人,因?yàn)槟悴挥每紤]對(duì)小兵進(jìn)行補(bǔ)刀。
還有,投擲和彈射蘑菇的音效大概會(huì)在明天的PBE內(nèi)容上出現(xiàn),如果能夠得到這方面的反饋,那真是太棒了。(順便說(shuō)一下,非常感謝視覺(jué)效果和音響效果的制作伙伴們,感謝你們的努力,完成了這么大的難題。)
提前謝謝大家!祝你們玩得愉快!>:)
附言:Reddit網(wǎng)站上也貼了類(lèi)似的內(nèi)容,但是我去的太晚了,現(xiàn)在帖子已經(jīng)沉沒(méi)了:X!希望大家不要介意我再次貼出了先前在那里說(shuō)過(guò)的內(nèi)容!
至于蘑菇持續(xù)時(shí)間從10分鐘降低到5分鐘,Wav3Break 解釋道:
“毫無(wú)疑問(wèn),這是一個(gè)實(shí)實(shí)在在的削弱。但是,提莫玩家也會(huì)在無(wú)意的情況下發(fā)揮它的威力。削減這 部分冗余功能,可以讓我們?cè)趯?lái)有必要的時(shí)候縮減冷卻時(shí)間,并且豐富提莫的技能。但是話雖這樣說(shuō),迄今為止我們進(jìn)行了大量的內(nèi)部測(cè)試,發(fā)現(xiàn)延長(zhǎng)了施放距離 是一個(gè)實(shí)在的增益,似乎在很大程度上彌補(bǔ)了這個(gè)損失。
這次調(diào)整的最大意義在于,它營(yíng)造了一個(gè)更大、更合理的改善空間,讓我們?cè)趯?lái)有必要的時(shí)候給予提莫更多的關(guān)愛(ài):D!”
FeralPony 也插話道:
“這是一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的評(píng)估。目標(biāo)是通過(guò)增強(qiáng)或削弱來(lái)平衡提莫的能力:增強(qiáng)提莫的能力,促使他做出更加策略性的決定(延長(zhǎng)蘑菇的施放距離和參與團(tuán)戰(zhàn)的能力),同時(shí)削弱他的一些令對(duì)手沮喪的能力。
這也是很贊的。彈射蘑菇太**的贊了。Wav3break提出的計(jì)量彈射距離的“提莫體積”,也是我們推薦的普遍標(biāo)準(zhǔn)!
FeralPony 接著說(shuō):
“蘑菇施放距離延長(zhǎng)之后,我們已經(jīng)注意到,提莫的能力增強(qiáng)了不少。他不僅可以安全地施放蘑菇,還可以更好地參與團(tuán)戰(zhàn)(在團(tuán)戰(zhàn)中,團(tuán)隊(duì)很難決定如何安排致命蘑菇的先后順序。)
即便如此,我們也很樂(lè)意犯這個(gè)錯(cuò)誤,并且會(huì)在以后有必要的時(shí)候調(diào)整提莫的能力。”
他還補(bǔ)充道,彈射的蘑菇在移動(dòng)完成之前不會(huì)裝載彈藥。
“彈射之后、移動(dòng)結(jié)束之前,蘑菇不會(huì)裝載彈藥。彈射更像是榨出了超出能力之外的額外距離,并且設(shè)置了一個(gè)有趣的彈射連招,然后以超長(zhǎng)射程的蘑菇正中敵人面門(mén)。
當(dāng)被問(wèn)及小莫快跑(W)和毒性射擊(E)是否有變化時(shí),F(xiàn)eralPony 答復(fù):
”這次調(diào)整和以前普通的英雄更新有所不同,超出了以往的幅度和范圍。在先前很長(zhǎng)的一段時(shí)間內(nèi), 我們沒(méi)有給予這個(gè)英雄更多關(guān)注,但是現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)了一個(gè)很有趣的改造空間,因而做出了這些調(diào)整。盡管提莫的其它技能還有額外的調(diào)整空間,我們認(rèn)為這些調(diào)整會(huì)對(duì) 提莫和他的對(duì)手造成極大的影響,我們不想讓情形變得失控!
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