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少年三國(guó)志玩家四國(guó)平衡問(wèn)題討論解析

來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者: | 時(shí)間:2016-02-27 |  標(biāo)簽: 少年三國(guó)志  |

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少年三國(guó)志哪國(guó)厲害?四國(guó)平衡嗎?接下來(lái)小編為大家?guī)?lái)玩家四國(guó)平衡問(wèn)題討論,希望對(duì)大家有所幫助。


少年三國(guó)志玩家四國(guó)平衡問(wèn)題討論解析

少年三國(guó)志四國(guó)平衡問(wèn)題玩家共同討論,首先提出的是技能修改建議,魏國(guó)曹操減怒幾率改為40%,傷害在原來(lái)基礎(chǔ)上增加10%,樂(lè)進(jìn)50%幾率減1怒,30%幾率暈,增加10%殘暴。

蜀國(guó),關(guān)羽回怒幾率改為80%,傷害提升60%。吳國(guó),火燒不重疊,小喬增加15%血緣。群雄,呂布必中必爆改為80%幾率,傷害提高10%,華佗增加20%免傷。本人魏國(guó),大家各抒己見(jiàn)。

確實(shí)減怒幾率過(guò)高,但關(guān)鍵是貧血,輸出真心不高。也有的玩家們提出,魏國(guó)就靠減怒活著了。樂(lè)進(jìn)根本沒(méi)有出手機(jī)會(huì),一個(gè)合擊不死,兩個(gè)必死,難道你把它放一號(hào)位?就算改成100%減對(duì)方兩怒也沒(méi)用。你要是再極個(gè)樂(lè)進(jìn),請(qǐng)問(wèn)為什么不搞蜀國(guó)四核?

轉(zhuǎn)陣營(yíng)代價(jià)太大是硬傷,不然你可以看到現(xiàn)在無(wú)論老服新服都清一色的魏。40%和50%差別很大,張遼超合擊就是40%減怒,效果和曹操的比差遠(yuǎn)了。從開(kāi)赴玩到現(xiàn)在的魏國(guó)國(guó)家隊(duì)了。魏國(guó)的特點(diǎn)是減怒,蜀國(guó)的特點(diǎn)是第二第三回合,吳國(guó)的特點(diǎn)是燒,群的特點(diǎn)是第一回合爆發(fā)力,說(shuō)實(shí)話,除了吳國(guó)打不過(guò),其他都能打,而所謂的越戰(zhàn)是幾率性問(wèn)題,不存在吊打。


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少年三國(guó)志
少年三國(guó)志
類型:角色扮演
平臺(tái):安卓 / 蘋(píng)果
發(fā)行:游族網(wǎng)絡(luò)
評(píng)分:
卡牌 RPG
《少年三國(guó)志》是由游族網(wǎng)絡(luò)開(kāi)發(fā)的一款以三國(guó)為題材的卡牌類手游,游戲中的機(jī)關(guān)道具玩法融合了策略類元素,它打破了傳統(tǒng)卡牌單一的戰(zhàn)斗模式,玩家只要通過(guò)機(jī)關(guān)部件和藥草的合成,提高對(duì)應(yīng)機(jī)關(guān)熟練等...

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