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強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合、深耕生態(tài):看IGS成都·數(shù)字娛樂博覽會眼中的電子競技

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時間:2018-01-23 11:40:11 | 閱讀:127 |  標(biāo)簽: 電子競技   | 分享到:

從頂級賽事到全民競技,電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展與升級并不僅僅只依靠游戲載體的變化。從端游為主流到如今移動電競成為新貴,電子競技開始更多的與傳統(tǒng)商業(yè)領(lǐng)域相結(jié)合,伴隨著中國游戲產(chǎn)業(yè)在2017年收入突破2000億元人民幣,電子競技作為中流砥柱,已成為玩家和廠商的關(guān)注焦點(diǎn)。

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易觀數(shù)據(jù)在2017年11月1日發(fā)布的《2017年中國移動電競賽事商業(yè)價值評估分析》的分析報(bào)告中指出:2017年中國電子競技市場規(guī)模將達(dá)到908億元人民幣,環(huán)比增長73.28%,用戶數(shù)達(dá)到3.5億人,其中移動電競市場首次超過傳統(tǒng)市場規(guī)模,占比為53.74%,并預(yù)計(jì)2018年中國電競市場規(guī);?qū)⑼黄魄|大關(guān)。

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與此同時,由中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)、伽馬數(shù)據(jù)(CNG)、國際數(shù)據(jù)公司(IDC)聯(lián)合發(fā)布的《2017年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》則顯示,2017年中國電子競技市場實(shí)際銷售收入達(dá)到了730.5億元,同比增長44.8%,其中端游電競市場實(shí)際銷售為384億元,移動電競市場實(shí)際銷售收入則達(dá)到了346.5億元,同比增長102.2%。

當(dāng)觀賞電競成為一種享受

能夠得到這樣的成績,除MOBA類等經(jīng)典競技游戲吸引了大批玩家關(guān)注外,電競的趣味性和參與性也讓輕質(zhì)化的手游用戶產(chǎn)生了濃厚的興趣。此外,通過各類媒體渠道的廣泛傳播、高等學(xué)府開設(shè)電競專業(yè)等等領(lǐng)域的助力,電子競技前所未有地受到了全社會的關(guān)注與支持。整個產(chǎn)業(yè)也從過去的專業(yè)化和精英化快速轉(zhuǎn)向了全民化和大眾化的發(fā)展戰(zhàn)略中。

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電子競技產(chǎn)業(yè)在2017年的快速發(fā)展,除了依靠游戲和宣傳渠道的助力之外,線下比賽以及廣泛參與到傳統(tǒng)商業(yè)活動甚至是與傳統(tǒng)商業(yè)體的合作,更激發(fā)了全民電競的風(fēng)潮。小到節(jié)假日各大城市商圈都不再鮮見的各類型的電競水友賽,2017年在北京鳥巢舉辦的《英雄聯(lián)盟》LPL決賽,大到電子競技將會在2018年正式進(jìn)入2022年杭州亞運(yùn)會比賽目錄,可以說,電子競技已經(jīng)超出其游戲本質(zhì),以其獨(dú)特的魅力飛速發(fā)展為普通民眾日常娛樂的一部分。

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作為定位于“超大型游戲動漫體驗(yàn)式展會“的成都·數(shù)字娛樂博覽會(以下簡稱IGS),決定在2018年亮相成都西部博覽城之初,電子競技就已成為本次展會的亮點(diǎn)與核心。4月20-22日舉辦的IGS將會在10萬余平方米的場地上提供四大特色場館,其中IGS將會為游戲愛好者提供西部首個極具體驗(yàn)感的頂級電競場館,并確定與京東電競、原初集團(tuán)、七煌電競學(xué)院以及87870一道為廣大玩家打造一場電子競技的視覺盛宴。

強(qiáng)強(qiáng)攜手,只為做的更好

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成立于2016年的原初集團(tuán),是一家以電子競技培訓(xùn)教育、商業(yè)地產(chǎn)、投資孵化以及俱樂部運(yùn)營四大核心業(yè)務(wù)為主的電競企業(yè)集團(tuán)。2017年原初集團(tuán)與京東電競達(dá)成了深度戰(zhàn)略合作,以共同打造京東電子競技俱樂部為切入點(diǎn)布局雙方在電競生態(tài)中的發(fā)展戰(zhàn)略。5月,原初集團(tuán)與京東集團(tuán)攜手收購了《英雄聯(lián)盟》QG戰(zhàn)隊(duì)與NON戰(zhàn)隊(duì),在通過改名重新組建俱樂部后,他們就成為了后來《英雄聯(lián)盟》玩家們耳熟能詳?shù)腏DG和JDM戰(zhàn)隊(duì)。

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原初旗下的國內(nèi)首家電競培訓(xùn)機(jī)構(gòu):七煌電競學(xué)院,也以產(chǎn)學(xué)結(jié)合為核心,正規(guī)化、專業(yè)化為目標(biāo),為電競產(chǎn)業(yè)圈輸送優(yōu)秀人才,為中國電競產(chǎn)業(yè)正規(guī)化夯實(shí)基礎(chǔ)。

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在2018年舉辦的IGS上,京東電競和原初集團(tuán)將會與展覽組委會一道為廣大玩家打造涵蓋眾多知名電競游戲在內(nèi)的IGS世界電競大賽。與此同時IGS也會通過展覽本身聯(lián)合騰訊、七煌、華奧星空、ACE聯(lián)盟、國家體育總局等全國各大電競行業(yè)龍頭單位,為電競愛好者們提供更多的成長空間。

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在過去不久的VR元年中,我們看到了這一新興技術(shù)的魅力。而在此次IGS頂級電競館中,玩家們也將看到數(shù)百家國內(nèi)知名VR/AR企業(yè)的身影。在超過2000平米的展出面積中,87870將攜手IGS組委會為玩家們帶來更多最新的VR/AR游戲、技術(shù)體驗(yàn),而全球首個面向VR/AR企業(yè)所成立的“87VR/AR+B2B服務(wù)平臺”,也將為廣大VR/AR初創(chuàng)公司提供更多的針對技術(shù)和游戲開發(fā)的專項(xiàng)投資基金。

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2018年IGS的到來,注定要為成都乃至西部電競市場帶來更多的活力,這份朝氣源自電競愛好者們的熱誠。在為期三天的展會活動上,IGS將聯(lián)合京東電競、原初集團(tuán)和87870一道為廣大玩家們營造更加良好的電競文化氛圍,和一場又一場的頂級賽事。

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