曾開發(fā)過《皇室戰(zhàn)爭》、《海島奇兵》、《部落沖突》等人氣手游的Supercell風(fēng)光不再,2017全年營收降低3%、利潤下滑20%。
據(jù)愛爾蘭時報透露,芬蘭手游公司Supercell 2017年收入為20.3億美元,同比下滑了3%,稅前利潤為8.1億美元同比下滑20.5%,利潤率為40%,有分析公司表示,這主要是因為發(fā)布了5年的大作《部落沖突》的收入持續(xù)下滑。
收入對比方面,實際上如果把匯率因素考慮進(jìn)去(用歐元結(jié)算),Supercell在2016年同樣出現(xiàn)了收入下滑,從2015年的21億歐元降低到18億歐元,降幅14%。和2016年相比,該公司的收入雖然下降不多,但利潤卻出現(xiàn)了比較明顯的下滑,從此前的9.7億美元降低為8.1億美元,降幅20.5%。
雖然收入下滑,但平均到每一天來算,Supercell的單日收入仍超過500萬美元,每款游戲帶來的平均年收入也都在4億美元以上,遠(yuǎn)高于行業(yè)平均水平。
對于2017年營收和利潤下滑,CEO Ilkka Paananen對此給出了解釋“2017年的表現(xiàn)對于Supercell而言是不錯的,他在一次新聞發(fā)布會上說,“我們的財報數(shù)字沒有去年那么高,所有的游戲發(fā)布時間都超過一年多了,在歐美市場,這些游戲的增長沒有以往那么快,我們?nèi)ツ暌矝]有正式發(fā)布任何新游戲”。”
他說,“我們的目標(biāo)是為盡可能多的玩家創(chuàng)造游戲,希望這些游戲可以讓他們投入很多年的時間,甚至一直玩下去。這很明顯是非常難以達(dá)到的標(biāo)桿,我很自豪的是,我們的團(tuán)隊成員在對游戲質(zhì)量的要求上沒有任何的妥協(xié),只為我們的玩家做最好的游戲,長期范圍內(nèi),Supercell仍將按照這種理念繼續(xù)發(fā)展”。
實際上,Supercell管理層對于收入的重視程度并不高,Ilkka Paananen透露,“在短期內(nèi),如果要快速完成財務(wù)數(shù)字指標(biāo),保持公司收入持續(xù)增長,只要推出一款新游戲就可以了,但我們的團(tuán)隊沒有任何一個人愿意為了收入而犧牲我們的第五款游戲”。
截至目前,Supercell旗下共有4款游戲,分別是《皇室戰(zhàn)爭》、《部落沖突》、《海島奇兵》和《卡通農(nóng)場》,另一款多人實時競技玩法的《Brawl Stars》仍在測試中。
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