自從《堡壘之夜》推出“大逃殺模式”后,就在Steam混的風(fēng)生水起,直逼《絕地求生》。而在2月份,《堡壘之夜》憑借1.26億美元的營(yíng)收正式趕超《絕地求生》的1.03億美元。
不僅在營(yíng)收上趕超《絕地求生》,《堡壘之夜》也在其他方面超過(guò)了它,在二月份的最后一周,《堡壘之夜》的Twitch獨(dú)立觀看用戶達(dá)到1400萬(wàn),而《絕地求生》為870萬(wàn)。其次,今年2月初,《堡壘之夜》的同時(shí)最高在線人數(shù)就突破340萬(wàn),超過(guò)了《絕地求生》此前創(chuàng)下的320萬(wàn)記錄。
此外,已經(jīng)在歐美上線的《堡壘之夜》手機(jī)版發(fā)布四天就獲得了150萬(wàn)美元的營(yíng)收,更是一舉成為美國(guó)iOS游戲收入榜冠軍,未來(lái)的發(fā)展只會(huì)更加好。由此看來(lái),無(wú)論是收入還是用戶,數(shù)據(jù)已經(jīng)證明《絕地求生》已不再是大逃殺之王。
說(shuō)不定在不久的將來(lái),《堡壘之夜》就會(huì)全面取代《絕地求生》。
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