騰訊應(yīng)用寶游戲負責人于小雨
于小雨表示,2018年手游行業(yè)進入了平穩(wěn)發(fā)展期,游戲行業(yè)研發(fā)成本增加、用戶對內(nèi)容品質(zhì)要求越來越高,流量獲取難度增大,用戶難以維系等等,是整個行業(yè)所面臨的問題。針對此,應(yīng)用寶推出“游戲新生態(tài)”戰(zhàn)略:整合騰訊系流量資源,打造流量矩陣,用更多維度的流量形態(tài)獲取用戶;在整個內(nèi)容展示層面,應(yīng)用寶針對不同類型的玩家,升級打造差異化的多元內(nèi)容,從而幫助開發(fā)者用更好的通過內(nèi)容連接到用戶。
以下是于小雨現(xiàn)場演講實錄:
于小雨:大家好,歡迎大家再次來到騰訊一年一度的全球合作伙伴大會,也特別感謝大家來到游戲分論壇;仡檻(yīng)用寶與手游行業(yè)共同發(fā)展這幾年,我們始終在致力于打造一個健康的游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)。
隨著行業(yè)的不斷發(fā)展,每一個階段開發(fā)者都會面臨著不同問題。在2015年,整個騰訊流量相對來說是比較封閉的。而應(yīng)用寶率先推出了“生態(tài)開放策略”,正式開放整個聯(lián)運流量;2016年,面對游戲行業(yè)同質(zhì)化問題,包括游戲生命周期縮短的情況,我們又推出了“優(yōu)品戰(zhàn)略”,優(yōu)品戰(zhàn)略助力打造品類多樣化,同時針對長生命周期的游戲傾斜了資源支持;2017年,圍繞新型游戲產(chǎn)品,我們又推出了“啟明星計劃”。
回顧應(yīng)用寶過去這幾年,截止目前,合作伙伴已經(jīng)突破了1.3萬,月流水千萬級的產(chǎn)品已經(jīng)突破了200款,累計對外分成也突破了百億級?梢钥吹,2018年行業(yè)變革還是挺明顯的,手游行業(yè)也進入了平穩(wěn)發(fā)展期,現(xiàn)在可以看到,行業(yè)里新的游戲會面臨研發(fā)成本不斷增加、用戶對于游戲內(nèi)容品質(zhì)要求越來越高,流量獲取難度增大等問題;而對于已經(jīng)上線的游戲,對糾結(jié)如何維系住老用戶等等,這些也是整個行業(yè)所面臨的問題。針對此,應(yīng)用寶推出了“游戲新生態(tài)”戰(zhàn)略,在這個戰(zhàn)略下,對開發(fā)者,應(yīng)用寶推出了新流量生態(tài),幫助他們更好的獲得游戲流量;面對用戶,推出了新內(nèi)容生態(tài),對于內(nèi)容的消費持續(xù)在游戲里面進行提升。
在流量生態(tài)方面,2017年全球合作伙伴大會上,應(yīng)用寶推出了啟明星計劃,單款游戲會扶持百萬級新增政策。截止到現(xiàn)在,游戲款數(shù)達到了10款,累計新增用戶突破了千萬級。其中,跟9377合作的《武動九天》產(chǎn)品,在開始孵化的時候,前期進行整個游戲的調(diào)優(yōu),無論從游戲玩法,還是商業(yè)化數(shù)值設(shè)置、大數(shù)據(jù)分析,我們?nèi)フ{(diào)整了游戲前期的素材,包括展陳形式,各項數(shù)據(jù)都得到了明顯提升,用戶新增轉(zhuǎn)化提升了31%。在游戲上線的爆發(fā)期,應(yīng)用寶精準注入了很多用戶流量,累計新增200萬。目前游戲上線四個月,數(shù)據(jù)結(jié)果是非常好的,月流水峰值3000萬。啟明星計劃未來也會作為應(yīng)用寶重點合作的計劃,2019年會有更多的資源注入到啟明星計劃里面,合作的游戲款數(shù)也會突破20款。
通過政策和資源的支持,幫助優(yōu)質(zhì)的游戲獲得流量以后,也會針對高價值的用戶進行精準的運營,從而實現(xiàn)整個流量的效率最大化。如合作的《天使紀元》產(chǎn)品,這個游戲的暗黑玩法,包括魔幻風格的題材,更重社交和操作,偏重自由交易。因此,我們依靠大數(shù)據(jù)精準匹配出了這種類型用戶,在我們鎖定這一類用戶之后,通過分析用戶的行為偏好,比如他們在應(yīng)用寶里面更習慣在首頁尋找游戲,我們就會鎖定這一部分用戶,在首頁固定下來這一款產(chǎn)品,從而幫助用戶更高效的發(fā)現(xiàn)這款游戲,《天使紀元》新增轉(zhuǎn)化率提升80%。
對于已經(jīng)進入到游戲里面的用戶,也可以看到《莽荒紀》這款游戲,根據(jù)這些用戶去分析他們在游戲里面更在意游戲外顯和性價比,相對應(yīng)定制了很多道具,從而幫助整個付費率提升了8%,付費ARPU提升了13%。同時,還會聯(lián)合開發(fā)者進行防流失監(jiān)控,針對高流失風險的玩家,會配合人工干預(yù)來提升留存。
2018年9月,騰訊內(nèi)部升級,新內(nèi)容與平臺事業(yè)群(PCG)成立,拓展了更多維度的流量類型,包括和內(nèi)部資源聯(lián)動。2018年,應(yīng)用寶拓展了PC端流量、廣告型、社交型的流量。
隨著現(xiàn)在整個手游向端游的發(fā)展,對于游戲,它自身的表現(xiàn)力是不斷地提升,游戲的玩法也越來越重度,這種時候就要求手機性能的適配越來越高,電量問題也變得日益明顯。為了順應(yīng)用戶跨端玩游戲的需求,應(yīng)用寶結(jié)合騰訊游戲助手進行了深入的聯(lián)動,讓手游產(chǎn)品從手機側(cè)拓展到了PC側(cè),并且騰訊手游助手性能非常領(lǐng)先。目前,騰訊手游助手在模擬器占有率突破了75%,行業(yè)遙遙領(lǐng)先。
在技術(shù)和用戶屬性上面,騰訊手游助手在用戶運營的全生命周期里面,整個能力非常完備,會跟應(yīng)用寶的能力全面打通,包括專區(qū)的能力、福利禮包等等,未來開發(fā)者和騰訊手游助手合作,只需要前期幫助游戲進行適配,就可以保證玩家在PC上擁有更好的游戲體驗。合作了包括《夢幻模擬戰(zhàn)》、《自由幻想》等游戲,最高可以突破到18萬的新增,付費ARPU比手機端高2倍。
在此,很高興的宣布:騰訊手游助手正式對外開啟整個聯(lián)運合作,并且和應(yīng)用寶進行聯(lián)動,開啟圍繞著整個手游進行深度合作的模式。未來如果合作游戲在騰訊手游助手上的表現(xiàn)優(yōu)異,除了能得到騰訊手游助手整個資源的扶持之外,還可以得到應(yīng)用寶高達2000萬曝光的扶持。
此外,大家可以看到用戶在瀏覽器、視頻、閱讀這些信息流場景的信息獲取在逐漸增加。為了幫助開發(fā)者更好的聯(lián)動這兩端的流量資源,應(yīng)用寶也推出了年框商業(yè)化策略,整合了應(yīng)用寶聯(lián)運流量和TSA廣告流量,合作伙伴將得到基于TSA廣告流水一定比例的分成激勵。年框商業(yè)化策略目前推出5個月,整個扶持資源曝光量突破了百億級,額外的分成補貼也是突破了10億,月流水千萬級產(chǎn)品超過了10款,同時針對整個模式開創(chuàng)了單渠道的記錄。剛才提到的兩個方面,包括整個信息流、內(nèi)部流量之外,伴隨著整個騰訊新PCG成立,應(yīng)用寶也會有更多基于社交型的合作,目前已經(jīng)和QQ動漫、QQ空間,以及企鵝電競展開了非常深度的合作,圍繞著二次元的用戶,包括強社交屬性的用戶、強電競屬性的用戶,會有更多差異化的運營。
應(yīng)用寶在過去除了強化自身流量的同時,也在不斷地去拓展更多維的流量生態(tài),我們希望搭建一個全新的流量生態(tài),游戲需要提供更多的內(nèi)容去維護住用戶,滿足用戶日益增長的對于游戲的需求。
此外,用戶除了在玩游戲之外,在內(nèi)容方面的需求也顯得越來越多元化,比如說在玩游戲的角度上,用戶可能更多需要大神指導、攻略交流,如果喜歡玩強IP的游戲,他可能需要圍繞著IP內(nèi)容周邊的溝通場景;喜歡賽事的,喜歡競技的,需要更多大神的競技和對抗。
在找游戲方面,用戶需要真實玩家真實玩游戲的畫面,比如說真實玩家的反饋,甚至更多的主播、KOL的大神推薦;谟脩粼谡麄游戲內(nèi)容上的消費升級,應(yīng)用寶區(qū)分了不同類型的玩家,去搭建了更多的場景,我們期待打造一個更加多元化的新內(nèi)容生態(tài),從而幫助開發(fā)者能夠通過內(nèi)容連接用戶,通過內(nèi)容讓用戶提升對游戲的黏性。
同時,用戶占比中的泛游戲人群,不會投入太多時間關(guān)注游戲的玩法、技巧,但他們有訴求想找更多的福利、禮包、攻略等。面對這樣的需求,應(yīng)用寶搭建了游戲?qū)^(qū),在專區(qū)內(nèi)容上除了聚合傳統(tǒng)的內(nèi)容之外,還會根據(jù)用戶在游戲里面的付費行為,進行針對性的推薦。
除了泛游戲人群之外,可以看到在游戲玩家當中有這樣一類特征非常明顯的用戶,就是二次元的用戶,他們對于情感和游戲衍生內(nèi)容是有非常多的訴求,針對此,應(yīng)用寶搭建了次元町,更多會以游戲周邊的劇情故事、角色背景等情感內(nèi)容維系用戶。
還有越來越多的用戶是強競技項目,他們對于游戲的段位和技術(shù)有著非常強的追求,反映到內(nèi)容形式上就希望有更多大神的指導,還有主播直播講解內(nèi)容,應(yīng)用寶搭建了整個賽事體系,在賽事體系里面,匯聚了游戲官方賽事視頻、大神玩家攻略,滿足不同競技玩家對內(nèi)容的需求,幫助他們?nèi)ミM行強交互、強對抗。
我們剛才提到了應(yīng)用寶的專區(qū),包括次元町、賽事,這些都是為了滿足在玩用戶的需求。在找游戲方面,游戲用戶里面存在很大一批用戶,是具備大量嘗鮮型的用戶,他們對稀有的關(guān)注度非常高,針對各種類型的玩法都有非常強的意愿,傳統(tǒng)的圖文加官方視頻游戲宣傳方式,不能滿足他們對游戲的興趣,所以我們推出了全新的獨立APP醬油,里面有KOL、UGC去產(chǎn)生更多的玩家真實試玩視頻,希望通過這些短視頻,讓玩家更清楚地了解到當前這款游戲,更容易選擇到他喜歡的游戲。
在整個內(nèi)容展示層面,應(yīng)用寶針對不同類型的玩家,打造了非常多差異化的能力,從而幫助開發(fā)者用更好的通過內(nèi)容連接到用戶,但在2018年,內(nèi)容形態(tài)也發(fā)生了非常大的變化,游戲整個內(nèi)容形態(tài)逐步從專業(yè)化轉(zhuǎn)向了娛樂化,由傳統(tǒng)的圖文、攻略轉(zhuǎn)變成現(xiàn)在的短視頻,甚至是更加多元化、娛樂化的內(nèi)容形式。同時,內(nèi)容產(chǎn)出量也發(fā)展到現(xiàn)在一天兩萬多條的水平,內(nèi)容創(chuàng)作者也會發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在會朝著全民創(chuàng)作時代去演變,游戲提供方從2016、2017年的游戲媒體和廣告公司,轉(zhuǎn)變成現(xiàn)在的KOL、創(chuàng)意達人、網(wǎng)紅等等,整個創(chuàng)作者的數(shù)量也從2016、2017年的1000多個,壯大到10萬+的量級。
另外,應(yīng)用寶游戲結(jié)合著騰訊企鵝號推出了“TOP計劃”,在TOP計劃里面,圍繞著游戲這方面,更關(guān)注打造基于游戲內(nèi)容的引入和產(chǎn)出。在專業(yè)化內(nèi)容方面,將會引入更多游戲相關(guān)玩法等內(nèi)容;在游戲娛樂方面,會孵化更多多元化的創(chuàng)作者,同樣實現(xiàn)整個娛樂化的內(nèi)容。
在內(nèi)容產(chǎn)出上,我們配合企鵝號的TOP計劃;在應(yīng)用寶端內(nèi),我們將打造基于多內(nèi)容維度的場景,去連接用戶,打造整個全新的多元化新內(nèi)容生態(tài)。在多維度的新流量生態(tài)和多元化的新內(nèi)容生態(tài)下,也推出了整個應(yīng)用寶游戲新生態(tài)戰(zhàn)略,希望和合作伙伴打造更加健康的游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)。
共生游戲,2019年應(yīng)用寶游戲期待與您共創(chuàng)游戲新生態(tài),謝謝大家!
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