微軟今日公開了22-23財年第一季度(2022年7月-9月)財報,游戲業(yè)務部分要點整理如下:
· Xbox游戲內容與服務收入下降3%,連續(xù)兩個季度下滑,主要原因是第一方與第三方內容的減少。用戶參與度減少,貨幣化程度提升,部分下滑被Game Pass訂閱的增長所抵消
· Xbox硬件收入同比增長13%,幫助推動整個游戲部門在上個季度的收入增長4%,達到36.1億美元(相比去年同期35.9億的成績略微增長)
· 微軟CEO Satya Nadella表示所有平臺的使用量都在增長,主要由主機平臺以外的用戶推動,PC Game Pass的訂閱量同比增長159%,云游戲用戶現已突破2000萬人
· 近一半的Xbox Series S型號購買者是Xbox新用戶
· 對22-23財年第二季度(2022年10月-12月)的預期:與去年同期相比,Xbox游戲部門收入預計會有兩位數百分比(decline in the low-to-mid teens)的下滑,去年推出了《極限競速 地平線5》與《光環(huán) 無限》,第一方陣容相對更為強勢。Game Pass的用戶數量將進一步增長,與此同時Xbox游戲內容與服務收入預計也會有所下滑。(未給出關于Xbox硬件的預期)
· 微軟總收入501.2億美元,同比增長11%,凈利潤為175.6億美元,同比下滑14%
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