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《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》三部曲總監(jiān)評(píng)價(jià)續(xù)作:缺少一些核心體驗(yàn)

來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2022-11-03 09:02:20 | 閱讀:199 |  標(biāo)簽: 戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器   | 分享到:

《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》前三代作品的游戲總監(jiān)和首席設(shè)計(jì)師Cliff Bleszinski最近在采訪中提到,盡管他認(rèn)為4、5兩代作品是很好的游戲,但也認(rèn)為其中缺少了前三作的一些核心體驗(yàn)。

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Cliff 的不同意見(jiàn)主要體現(xiàn)在敘事方面,他表示自己反對(duì)讓玩家來(lái)決定角色的命運(yùn),此前他的團(tuán)隊(duì)致力于親手殺死自己的角色,使他們成為經(jīng)典敘事的重要組成部分。

在Cliff看來(lái)不管是玩家來(lái)決定角色命運(yùn),還是多結(jié)局的游戲都容易把開(kāi)發(fā)人員逼到角落里,需要在續(xù)作中去適應(yīng)不同結(jié)局的發(fā)展。而且不管你在續(xù)作里選擇繼續(xù)哪一段故事,玩家之前的選擇都容易變得沒(méi)有意義。

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此外Cliff還談到了《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》IP所有權(quán)的變化,作為經(jīng)典Xbox獨(dú)占游戲,該系列最初的IP所有者為Epic Games。但Cliff Bleszinski提到在包括他自己在內(nèi)的核心主創(chuàng)出走之后,Epic方面可能不知道如何賣(mài)出系列的下一步,同時(shí)出于“確保資金充足”的考慮,最后將IP賣(mài)給了微軟。

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