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《木衛(wèi)四協(xié)議》從《海綿寶寶》等動(dòng)畫片中獲取靈感

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2022-11-29 09:06:57 | 閱讀:172 |  標(biāo)簽: 木衛(wèi)四協(xié)議   | 分享到:

《死亡空間》的精神續(xù)作《木衛(wèi)四協(xié)議》角色總監(jiān)Glauco Longhi最近在接受采訪時(shí)表示,本作甚至從《海綿寶寶》中獲取了靈感:

《木衛(wèi)四協(xié)議》從《海綿寶寶》等動(dòng)畫片中獲取靈感

“從美術(shù)的角度出發(fā),我們?cè)谠O(shè)計(jì)游戲中的一些生物時(shí)常說,‘讓我們來做點(diǎn)看起來很瘋狂的東西吧’。然后把這些內(nèi)容放進(jìn)游戲里,找到使其成為現(xiàn)實(shí)的方法!

《木衛(wèi)四協(xié)議》從《海綿寶寶》等動(dòng)畫片中獲取靈感

“很多類似《海綿寶寶》這樣的動(dòng)畫片,我們會(huì)關(guān)注其中風(fēng)格化和運(yùn)動(dòng)的部分,因?yàn)楸M管我們的游戲是非常真實(shí)和沉浸的,但其中的很多內(nèi)容以非寫實(shí)的方式呈現(xiàn)會(huì)變得更吸引人。所以一些動(dòng)作,例如血液、肢體破壞等,都會(huì)有一種更強(qiáng)烈的風(fēng)格來展現(xiàn)這些動(dòng)作!

Glauco還提到像迪士尼、皮克斯等動(dòng)畫公司,會(huì)用十分“剪影”的手法去快速呈現(xiàn)一個(gè)角色,這也是本作會(huì)用到的技巧。

本作將于12月2日登陸PC,PS4,PS5,XboxOne、XSX|S平臺(tái)。

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