來源:官方
翹首以待的傳奇將至!
獲得新的被動技能,更快的推進游戲,即使在通關后也一樣。體驗新的技能,讓游戲體驗更上一層樓!
體驗在Xbox和PlayStation上的跨世代聯(lián)機功能
準備好與你的朋友們一起探索都市了嗎?借助在Xbox和PlayStation上的跨世代功能,你可以在不同世代的主機上和生存者伙伴組隊,一起游玩!
布娃娃物理系統(tǒng)和AI反應優(yōu)化
我們通過新增加強版的布娃娃動畫、物理系統(tǒng)和AI反應來升級你的游戲體驗。現(xiàn)在感染者受到傷害時將表現(xiàn)得更為真實。裝備上最精的良工具,親身去感受下這些優(yōu)化吧!
● 新的布娃娃代碼,更真實還原擊打力度
● 新的布娃娃預設,能改變?nèi)诵螖橙说氖軗舴磻?
● 布娃娃替換了若干基于動畫的受擊反應
● 建筑物邊緣周圍的AI行為變化
此功能會在未來持續(xù)開發(fā)和更新。
動態(tài)競賽回來了
想為你的線上游戲體驗增添一點兒新樂子?那就快來試試最新實裝的《消逝的光芒》經(jīng)典玩法——動態(tài)競賽!通過解決意想不到的難題,體驗和朋友們較量的心跳刺激!
重點內(nèi)容
這次更新帶來了若干影響游戲性的重大變化。一起來看看本次更新的重點內(nèi)容吧。
● 玩家將會在在夜間追逐戰(zhàn)中聽到更多沉浸和恐怖的音效
● 通過按住特定按鈕可跳過過場動畫
● 攜帶危險物品的撕咬者在被使用火焰或電擊模組的武器擊中時,不會立刻爆炸
● 玩家可以決定制作物品數(shù)量,不再僅限1個或全部
● 玩家可以用刺擊技能升級來立即殺死抓人的撕咬者
● 從感染者身上會更頻繁掉落稀有戰(zhàn)利品
● 新增服飾——漫游者套裝——將在游戲初始階段發(fā)放
● 向上看的時候可以躲閃
● 世界紋理增強——部分地面、墻面和物體表面
● 減少撕咬者抓人的頻率
● 新增單手斧動畫——我們始終在致力于改進動畫!
游戲更新
除了更新說明第一部分提到的變化,我們還實裝了以下修復。請在下方的完整列表中查看:
● 合作模式
○ 任何玩家在合作游戲進程中都可以使用主機的夜行者工具,無論單人游戲的個人進度如何
○ 新增重生能力——死后45秒后在另一名玩家附近重生
○ 如果距離超過50米,其他玩家的標記將被顯示在指針上
○ 如果距離不到50米,其他玩家的標記將會出現(xiàn)在小地圖上
○ 如果一名玩家完成了挑戰(zhàn),則所有玩家的挑戰(zhàn)都將完成
○ 繩子在擺蕩時看上去更加自然,不再會彎曲
○ 降低了較低級別敵人的頸部僵硬程度——擊倒現(xiàn)在可正常施展
○ 優(yōu)化了隊伍信息的UI位置
○ 合作游戲進程中的玩家現(xiàn)在可以正常打開X13中的門
○ 修復了玩家在X13里重生的問題
○ 修復了重復治療后的免疫力無限問題。不再無敵了。
○ 修復了玩家人物模型在躲藏時或在通風口里的抖動問題
○ 優(yōu)化了需要復活的玩家UI
○ 在線上菜單中的游戲列表將在加入嘗試失敗后自動刷新
○ 修復了在艾登的記憶閃回中,手電筒會保持開啟狀態(tài)的罕見問題
○ 修復了軍用容器反復開關產(chǎn)生的罕見圖像問題
○ 修復了使用棒球棍的玩家的第三人稱動畫問題
○ 《猩紅紐帶》——修復了匹配問題,盡管這是一個劇情DLC
○ 《猩紅紐帶》——修復了突襲和**挑戰(zhàn)中部分玩家都能聽不到音樂的問題
○ 《猩紅紐帶》——現(xiàn)在玩家在限時場景中的關鍵時間節(jié)點上無需等待其他玩家
○ 《猩紅紐帶》——玩家在打開保險箱時看上去更自然
○ 《猩紅紐帶》——當主機玩家結束突襲挑戰(zhàn),所有人都將退出
○ 《猩紅紐帶》——更新了表演目標,使其在所有合作模式中的玩家UI中能正常顯示
○ 修復了將電纜連接到發(fā)電機時的第三人稱動畫問題
○ 增強了其他玩家的合作模式小部件,包括狀態(tài)圖標(顯示中毒、燒傷等)
○ 在觸發(fā)過場動畫后,玩家不會失去使用大炮攻擊的技能
○ 跳一曲華爾茲——用單杠替換了繩子,防止玩家墜亡和阻礙任務進度
○ 傳送到主機玩家的時間從10秒縮減為3秒
○ 失血致死時間從20秒增加到40秒——現(xiàn)在你有更長的時間去幫助被擊倒的隊友!
○ 正在為移動中的隊友治療的玩家不會再被拖拽下來了——換句話說,一旦病人跑開,治療就會中止
○ 維羅妮卡的任務——修復了在所有玩家的游戲進程中存在的一名隱身NPC問題
○ 修復了當其他玩家退出游戲時,主機玩家將恢復為普通游戲難度的罕見問題
○ 使用控制器復活其他玩家時,除了在物品輪盤上選定的醫(yī)療包之外,不會意外用完其它消耗品
● 游戲性
○ 解決了玩家在有空欄位的情況下無法制作撬鎖工具的問題
○ 女獵手營地四周的有刺鐵絲網(wǎng)能造成傷害了——小心些!
○ 哈珀的精英任務中,弩的ammunition不再是無限的
○ 踢擊的速度和力度都有小幅增加
○ 傷害友善的NPC不再計入“山丘之王”目標
● 技術性
○ 游戲移除了DRM加密
○ 僅限PC——提供英偉達DLSS3支持。為了達到最佳體驗,你可能需要一臺VRR顯示器并且打開GPU調度。目前游戲內(nèi)存在一個已知的無法通過DLSS幀率生成器正確顯示幀率的問題,建議使用業(yè)內(nèi)通用的FPS工具,比如Frameview或CapframeX。這個問題預計在下個補丁中修復。
○ 僅限PC——解決了上一次補丁后出現(xiàn)的在特定配置下圖片變暗的問題
○ 僅限PC——在按住鼠標滾輪時,**護臂不會二次顯示
○ 僅限PS5——《猩紅紐帶》在玩家通過“繼續(xù)行動”標簽頁啟動后可正常加載
○ 如果玩家在游戲設置中靜音所有音頻,則“心跳聲”也不會再被聽見
○ 增加了城市中的蕨類植物模型變化
○ 在追蹤“大教堂”任務時,不再會隨處都能聽到其背景音樂
○ 修復了水下出現(xiàn)的煙霧圖像問題
○ 修復了建筑物的幾何圖形在遠處會顯示黑色缺口的圖像問題
○ 修復了菜單背景因為游戲內(nèi)爆炸而顫動的問題
○ 修復了玩家從電梯地板墜落的個例問題
○ 優(yōu)化了視覺特效或粒子效果的質量
○ 武器的沖擊模組爆炸時可以聽到音效
○ 優(yōu)化了弩的射擊動畫
○ 修復了畫外音缺失的臺詞問題
○ 修復了在“GRE異常目標”戰(zhàn)斗中缺少戰(zhàn)斗音樂的問題
○ 修復了預覽儲存箱中的套裝后音頻缺失的個例問題
○ 修復了在持有雙手武器時,第三人稱動畫會遮擋**護臂的問題
○ 修復了遠處的NPC有時會在其動畫里卡住的問題
○ 增強了游戲中的光照連續(xù)性
○ 紫外線手電——提升了灼燒撕咬者時的音頻強度
○ 家具和其它資源在幾個位置間移動,從而減輕剪切異常問題
○ 增加了體積霧和光照的渲染范圍
○ 天空的分辨率更高
○ 增加了投射陰影的物體數(shù)量
○ 增強了樹的細節(jié)層次過渡
○ 通用CPU、GPU和DirectX 12的性能優(yōu)化
○ 優(yōu)化了較長游戲進程中的內(nèi)存使用和性能
○ 僅限PC——解決了FSR 2.0選項會在特定配置上消失的問題
○ 對達成“真正的夜行者”成就的修復。請注意,可能需要重打一次“夜行者試煉”
○ 增強了通向X13的高速公路上的細節(jié)層次
● 用戶界面
○ 在“宿醉畫像”中增添了一個任務標記
○ 為生命值超過600的健康玩家的生命值計量條額外增加第七格
○ 為**大廳里的商人增加一個地圖圖標的提示框
○ 為**大廳里的西弗勒斯增加一個地圖圖標的提示框
○ 偽裝圖標不再會被其他狀態(tài)圖標所取代
○ “大師”中的任務文本優(yōu)化
○ 快速移動提示已被添加到“提示菜單”中
○ 模組武器的圖標次序在UI的不同部分中將保持一致
○ 修復了“任務更新”文本與生命值計量條重疊的問題
○ 改進了主菜單中“每日信息”的加載次數(shù)
○ 玩家現(xiàn)在可在“快捷欄位”中輕松替換配件和夜行者工具
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