在接受日媒采訪時,《最終幻想16》制作人吉田直樹透露了一些新的細(xì)節(jié),整理如下:
· 通關(guān)主線劇情約需35小時,全能力/全飾品/全支線等全要素收集需要70-80小時左右
· 主線劇情動畫時長累計達(dá)到11小時左右,全為即時演算,還未統(tǒng)計支線劇情的動畫時長
· 試玩版預(yù)計在正式版發(fā)售兩周前(6月初~中)推出,存檔支持繼承至正式版
· 目前來看,F(xiàn)F16能夠準(zhǔn)時在6月22日發(fā)售,除非發(fā)生了隕石砸在SE大樓上的事情
· 本作沒有開放世界,取而代之的是四個廣闊的大地圖
· 沒有加載畫面,過場動畫與實(shí)際游戲之間無縫銜接
· 支持4K/高幀數(shù)兩種畫面輸出選項(xiàng)
· “故事聚焦”模式與“動作聚焦”模式兩種難度可入手的道具不會存在差異,不過“故事聚焦”模式初始會自帶多種輔助飾品,如自動連擊戒指等
· 本作除了沒有魔法值的設(shè)計,也沒有體力或?qū)傩砸兀虼宋锢砼c魔法攻擊的區(qū)別很小
· 將對應(yīng)PS5主機(jī)的排行榜功能,可以跟世界各地的玩家一決分?jǐn)?shù)高低
· FF16在PS5主機(jī)上限時獨(dú)占6個月一事,大家可能覺得是因?yàn)镾IE希望靠游戲來推銷自家主機(jī)。但實(shí)際上,SIE的開發(fā)團(tuán)隊也有幫助吉田團(tuán)隊一起開發(fā)游戲,在游戲優(yōu)化方面得到了索尼方面的支持,全球范圍的市場推也能夠共同完成。在不為多個平臺開發(fā)游戲的前提下,制作組能夠投入更多工時來開發(fā)、打磨、優(yōu)化游戲
· 今年4月,將公布據(jù)點(diǎn)、購買物品、防具、通關(guān)后要素等RPG元素方面的內(nèi)容,屆時也會發(fā)布詳細(xì)說明與視頻
《最終幻想16》將于6月22日登陸PS5。
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