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《對(duì)馬島之魂》電影導(dǎo)演談 游戲改編電影的難度與挑戰(zhàn)

來(lái)源:好特整理 | 時(shí)間:2023-06-19 10:09:45 | 閱讀:138 |  標(biāo)簽: 對(duì)馬島之魂   | 分享到:

  索尼公司在兩年多前批準(zhǔn)了游戲《對(duì)馬島之魂》的電影改編,而人們也是對(duì)此非常期待,那么這個(gè)電影改編項(xiàng)目目前的進(jìn)展如何呢?《對(duì)馬島之魂》電影的導(dǎo)演Chad Stahelski最近接受了ComicBookMovie的采訪,采訪中他向我們透露了這部電影的進(jìn)展與新消息。一起來(lái)看看吧!

《對(duì)馬島之魂》電影導(dǎo)演談 游戲改編電影的難度與挑戰(zhàn)

  Stahelski說(shuō):“我們正在全力制作它,我喜愛這個(gè)IP。游戲講述了境井仁的故事,我想說(shuō)這是最‘反武士’的武士電影——這是由游戲的故事線和主題決定的。境井仁所經(jīng)歷的事情,他的轉(zhuǎn)變,他選擇成為怎樣的人,人們需要他成為怎樣的人,他注定要做的事,以及他需要成為怎樣的人——這一切都讓我很感興趣。無(wú)論如何我都不想要丟失游戲的故事和故事中的那些角色。”

《對(duì)馬島之魂》電影導(dǎo)演談 游戲改編電影的難度與挑戰(zhàn)

  Stahelski繼續(xù)說(shuō)道:“我還想要保留游戲的視覺效果。但問(wèn)題是我如何將這么多的信息打包然后將其在屏幕上呈現(xiàn)出來(lái)?問(wèn)題不在于‘我們是否有很好的材料?’我們知道我們有很好的材料。問(wèn)題在于如何讓它在任何平臺(tái)展現(xiàn)出來(lái)。‘我們要如何才能用這些材料制作出一本出色的兩個(gè)或兩個(gè)半小時(shí)的電影?’讓人們對(duì)它滿意,并讓它有進(jìn)一步拓展的空間。這才是真正的挑戰(zhàn):那就是如何處理這么多優(yōu)秀的內(nèi)容,然后把它們整合到一個(gè)可觀看的層次。”

《對(duì)馬島之魂》電影導(dǎo)演談 游戲改編電影的難度與挑戰(zhàn)

  《對(duì)馬島之魂》現(xiàn)已登陸PS5和PS4平臺(tái),截止到去年7月為止,該游戲在全球已經(jīng)售出了970萬(wàn)套。而最近,該游戲在日本地區(qū)的銷量也突破了100萬(wàn)套。

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