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《刺客信條:幻景》注重跑酷 取消難度較高的蹬墻跳

來(lái)源:好特整理 | 時(shí)間:2023-07-17 17:04:57 | 閱讀:142 |  標(biāo)簽: 刺客信條幻景   | 分享到:

《刺客信條》近三部的跑酷廣受玩家吐槽,好在《刺客信條:幻景》將重新重視跑酷系統(tǒng),一條條精心設(shè)計(jì)的跑酷路線回歸。不過(guò)據(jù)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)透露,本作將取消早年幾部作品的蹬墻跳,包括蹬墻后跳和蹬墻側(cè)跳。

《刺客信條:幻景》注重跑酷 取消難度較高的蹬墻跳

說(shuō)到蹬墻跳,就不得不提一下《刺客信條2》卡關(guān)名場(chǎng)面,F(xiàn)代主角戴斯蒙因?yàn)锳nimus出血效應(yīng),體驗(yàn)了《刺客信條1》主角阿泰爾的一段記憶。在這段記憶中,玩家需要操作阿泰爾爬上高樓,然而由于沒(méi)有HUD提示,大量玩家卡在這里不知如何通過(guò)。利用普通的方式是跳不上去的,只有先對(duì)著墻面爬一段,在掉落前改變方向二段跳躍,這就是蹬墻跳。

《刺客信條:幻景》注重跑酷 取消難度較高的蹬墻跳

《刺客信條:幻景》注重跑酷 取消難度較高的蹬墻跳

關(guān)于刪除蹬墻跳的原因,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)表示要保證跑酷的流暢,給玩家最好的體驗(yàn),換一句話來(lái)說(shuō)就是蹬墻跳難度稍高,會(huì)影響跑酷手感。

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