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《鬼屋魔影:重制版》不追求嚇人 更專注于心理恐怖感

來源:好特整理 | 時(shí)間:2023-07-18 16:29:43 | 閱讀:194 |  標(biāo)簽: 鬼屋魔影重制版   | 分享到:

  THQ Nordic的聯(lián)合制作人Andreas Schmiedecker最近接受了外媒gamingbolt的采訪,采訪中他透露了一些關(guān)于恐怖冒險(xiǎn)游戲《鬼屋魔影重制版》的新情報(bào),一起來了解下。

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  Schmiedecker談到了《鬼屋魔影:重制版》與《生化危機(jī)》和《死亡空間》這類恐怖冒險(xiǎn)游戲的不同,他說:“如你所知,《鬼屋魔影》實(shí)際上要早于其他所有流行的生存恐怖游戲,它建立了該類型游戲絕大多數(shù)的規(guī)則和傳統(tǒng)。所以我們非常激動(dòng)能夠讓它回歸,而我們認(rèn)為原作打下的基礎(chǔ)也能夠讓我們的重新想象變得如此有趣和獨(dú)特。”

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  “雖然很多其他恐怖游戲現(xiàn)在更多地偏向于‘驚嚇’的風(fēng)格,但我們的游戲則會(huì)更加偏向于傳統(tǒng)的心理恐怖……從機(jī)制上講,我們引入了現(xiàn)代的第三人稱越肩視角,但我們保留了(駭人)探索過程中經(jīng)典的生存恐怖元素,具有挑戰(zhàn)性的解謎,緊張的戰(zhàn)斗和深刻的故事(這些是《寂靜嶺》和早期《生化危機(jī)》游戲的優(yōu)良傳統(tǒng))。而如今越肩式視角及其一整套操控方式已經(jīng)成為了業(yè)界標(biāo)準(zhǔn)。”

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  《鬼屋魔影:重制版》將于10月25日登陸S5/XSX/XSS/PC平臺(tái)。

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