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網(wǎng)易武俠RPG大作《射雕》公測正式定檔328

來源:好特整理 | 時(shí)間:2024-02-22 14:41:20 | 閱讀:152 |  標(biāo)簽: 射雕 2 網(wǎng)易 RPG 武俠   | 分享到:

春節(jié)的炮竹聲猶在耳畔,農(nóng)歷新年伊始,《射雕》項(xiàng)目組官宣:公測正式定檔3月28日!目前,《射雕》的核心開發(fā)工作已經(jīng)完成,已到了最后淬煉鋒芒的收尾優(yōu)化階段。3月2

春節(jié)的炮竹聲猶在耳畔,農(nóng)歷新年伊始,《射雕》項(xiàng)目組官宣:公測正式定檔3月28日!

網(wǎng)易武俠RPG大作《射雕》公測正式定檔328

目前,《射雕》的核心開發(fā)工作已經(jīng)完成,已到了最后淬煉鋒芒的收尾優(yōu)化階段。

3月28日,等諸位共赴江湖之約!

——《射雕》:五個(gè)方面,讓 武俠 真正 自由——

隨著《射雕》的開發(fā)逐漸深入,項(xiàng)目組說:他們“做最頂級(jí)金庸游戲”的目標(biāo)依然不變,同時(shí)另一個(gè)念頭也逐漸浮現(xiàn)在他們的腦海之中——【他們要讓武俠真正自由!】

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<社交自由:告別滾服時(shí)代>

市場普遍存在的滾服模式,的確能在短期內(nèi)刺激消費(fèi)、帶來換區(qū)重開的新鮮感。

然而長期看來卻是飲鴆止渴,削弱游戲的生命力。

基于長線運(yùn)營的核心理念,《射雕》項(xiàng)目組決定摒棄傳統(tǒng)路徑,讓《射雕》徹底告別滾服模式,做「世界一服」。

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《射雕》的世界將是一個(gè)無限生長的江湖——十二時(shí)辰與現(xiàn)實(shí)時(shí)間同步,擁有可以自由創(chuàng)造的產(chǎn)業(yè)系統(tǒng)。玩家們可以在大世界上的各處?建房、開商鋪、辦宴會(huì),如原住民一般成為?宋江湖的?員。

在這里,每一位玩家都是江湖故事的重要參與者和推動(dòng)者,每道足跡都將為這個(gè)平行世界書寫下濃墨重彩的一筆。

<進(jìn)度自由:無需追趕世界進(jìn)度>

在《射雕》的設(shè)計(jì)理念中,為各位玩家營造一個(gè)舒適且自主的游戲環(huán)境,始終位列前列。

秉持著這個(gè)核心精神,項(xiàng)目組為此設(shè)計(jì)了海量的一次性探索內(nèi)容,摒棄傳統(tǒng)課程表式的進(jìn)度設(shè)定。

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真正的江湖不應(yīng)受限于進(jìn)度的束縛,而應(yīng)該讓每一位玩家在各自的步調(diào)下,都能充分感受《射雕》的樂趣,實(shí)現(xiàn)真正意義上的想玩才玩的江湖人生。

無論是選擇將《射雕》作為深度投入、穩(wěn)定不變的主游戲,還是僅僅在閑暇之余悠然進(jìn)入、享受片刻的武俠風(fēng)情,《射雕》都將始終如一,靜候各位到來。

<身份自由:社交不在于功利,是靈魂間的共鳴>

武俠不一定只有刀光劍影和腥風(fēng)血雨,武俠游戲的核心樂趣也不只在于單純的數(shù)值比拼,所謂的“人權(quán)職業(yè)”、“親兒子”、“親女兒”更不應(yīng)該束縛玩家的手腳。

這是《射雕》自由武俠的第三層含義——身份自由。

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戰(zhàn)斗上,《射雕》將顛覆傳統(tǒng)戰(zhàn)法牧職業(yè)的定位桎梏,讓玩家可以隨心所欲地更換武器和身份,只用培養(yǎng)一個(gè)角色就能攻奶防兼?zhèn)?

交互上,每一個(gè)NPC都有著情感溫度,都帶著江湖人情味,都能感受到禮尚往來的豪爽,而非只是一串冷冰冰的數(shù)據(jù);

社交上,《射雕》將所有玩家聚攏到同一片天地之間,打造了一個(gè)無縫銜接的超大世界,各位玩家不用再受“隔服如隔山”的限制,真正實(shí)現(xiàn)“天涯若比鄰”的攜友同游。

或許只是一次無意間的出手相助,例如在世界頻道回應(yīng)他人的五行靈匣開啟求助,就可能結(jié)下一段珍貴的江湖奇緣。

世界寬廣,人海無邊,總有機(jī)會(huì)在《射雕》的廣闊天地中遇見志趣相投的同道中人,共同開辟那片屬于你們的快樂天地。

<消費(fèi)自由:150年的長線運(yùn)營,《射雕》只想賺慢錢>

《射雕》將游戲中的游戲經(jīng)濟(jì)體系打造為公平公正、可持續(xù)發(fā)展的形態(tài),策劃了一系列革新方案,項(xiàng)目組最終想做的是——顛覆網(wǎng)絡(luò)游戲的傳統(tǒng)價(jià)值觀念,重新定義網(wǎng)游價(jià)格!

在如今這個(gè)快節(jié)奏、追求一夜暴富的時(shí)代,《射雕》項(xiàng)目組選擇“反其道而行之”。

《射雕》只想賺穩(wěn)健且持久的“慢錢”,而非急于求成的一時(shí)之利。

正如武俠小說中警示的一樣,貪圖一日千里的功力增長往往導(dǎo)致根基不穩(wěn)、后勁不足。

項(xiàng)目組同樣堅(jiān)信,“慢錢”所蘊(yùn)含的長遠(yuǎn)發(fā)展和穩(wěn)健運(yùn)營理念,才是滋養(yǎng)游戲生態(tài)健康發(fā)展的基石所在。

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這一理念恰好契合了《射雕》江湖的核心精神——項(xiàng)目組期望每一位玩家能在這片廣袤無垠的江湖世界中從容漫步,不受快餐式消費(fèi)壓力的裹挾。

<選擇自由:150%還原原著!金庸群俠均可結(jié)交>

《射雕》項(xiàng)目組懷揣著敬意和滿腔熱忱,以《射雕英雄傳》《神雕俠侶》《倚天屠龍記》原著三部曲IP打造《射雕》。

項(xiàng)目組表示想做到還原度不僅僅是一個(gè)IP游戲理應(yīng)做到的100%,而想要實(shí)現(xiàn)150%的還原。

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在高度忠實(shí)于原著的基礎(chǔ)上,《射雕》為玩家們構(gòu)筑了多維度、多視角的故事線,可以從不同角度深入探尋并親身體驗(yàn)金庸先生筆下的宏大宇宙。

大家不僅能親歷原著三部曲所有的經(jīng)典瞬間,更有機(jī)會(huì)親手改寫部分走向,填補(bǔ)原著中的種種遺憾。

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那些書中躍然紙上的上百種武學(xué)絕技,如今都在《射雕》中生動(dòng)具象的再現(xiàn),只需輕點(diǎn)指尖,即可感受到刀光劍影中蘊(yùn)含的無盡魅力。

《射雕》項(xiàng)目組表示還在游戲中構(gòu)建了鮮活且立體的角色生態(tài)體系,搭載智能AI系統(tǒng),呈現(xiàn)金庸群俠們的日常生活軌跡、獨(dú)特個(gè)性和興趣愛好。

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