2024開年黑馬,只有100多兆的游戲為什么會讓人上癮?
看到標題,是不是覺得“標題黨”又來了,今年開年都幾匹黑馬了?
但實際上,游戲圈風云變幻,1月底還在爆火的《幻獸帕魯》已經是過去式了,今天要說的游戲,是繼《幻獸帕魯》后的又一匹黑馬,甚至個人認為,這款游戲在可玩性方面完全碾壓帕魯(不是說帕魯不好玩,只是我更喜歡當“小丑”)。
沒錯!相信很多玩家已經猜到了,這款游戲就是那個10天之內爆賣50萬份,媒體評分登上2024年M站第二的《小丑牌(Balatro)》。
作為一款由單人開發(fā)的小游戲,《小丑牌(Balatro)》的體量只有100兆左右。這個體量在如今隨便一個手游都1G起步的時代,絕對算得上是個小游戲。
這讓我又想起了過去某年黑客大賽奪冠的代碼,那個只有4kb大小的程序,卻能實現(xiàn)3D動畫的效果,簡直是“神來之筆”。設計師的巧思與智慧,讓人不得不佩服。
說實話,我第一次看到游戲《小丑牌》的時候,對它的印象并不好。簡陋的畫風,不到100MB的容量,詭異魔性的音樂,怎么看怎么像是“劣質游戲”。更別提,就連游戲制作人自己都表示,《小丑牌》不算“成品”。
但當我看到游戲高達97%的好評率以及過萬的評論量時,還是猶豫了,或許這里面真的有什么東西可以讓人著迷吧!抱著試一試的心態(tài),還是入手了這款游戲。(當然價格也不高,52元就能入手)
結果可想而知,一上手完全停不下來了!終于理解了前幾年網上流行的“胡適日記”。
本作是一款基于德州撲克的肉鴿游戲。以“撲克”和“爬塔”為核心玩法,游戲設計了大量道具和卡牌。玩家需要在限定的出牌次數(shù)中打出盡可能大的牌型,獲取積分,達到關卡對應目標即可通關。
游戲采用的是回合制,玩家可以通過抽牌和棄牌來更新手牌,打出一定的組合牌就能得到分數(shù)。由于棄牌和出牌的次數(shù)有限,所以需要再在次數(shù)用完之前達到對應分數(shù),才能獲勝。如果沒有達到本局的分數(shù)要求,游戲結束。
對局勝利,玩家可以獲得金錢,主要用于購買道具。不同道具的作用是不同的,一些關鍵道具是戰(zhàn)術的核心,對游戲通關有幫助。隨著游戲的開展,玩家可以逐步解鎖新的卡牌、卡組和玩法。
游戲入門難度不高,新手也能簡單上手。
和《殺戮尖塔》相比,兩者的游戲模式有點相似,只是本作的隨機性要更大點,特別是抽牌和商店,運氣遠遠大于運營,有時候2-3張小丑牌的簡單運營也能帶來爆炸強度。并且本作對于數(shù)字的掌控沒那么精細,游戲氛圍更輕松。
最后提一嘴,游戲在玩法方面是無可挑剔的,但要是有性感荷官就更完美了(狗頭)。
小編點評:
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