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PS5 Pro將集成PSSR 旨在實現(xiàn)4K/120FPS和8K/60FPS

來源:好特整理 | 時間:2024-03-19 09:00:16 | 閱讀:97 |  標簽: T 美單 v 游戲評測 業(yè)界 雜談 新聞 電競 游戲 手機   | 分享到:

據Insider gaming消息,索尼 PlayStation 新的光譜超分辨率(PSSR)首先將集成到 PlayStation 5 Pro 中,內部旨在實現(xiàn)4K 120FPS和8K 60FPS的游戲體驗。

根據Insider gaming消息,索尼 PlayStation 新的光譜超分辨率(PSSR)首先將集成到 PlayStation 5 Pro 中,內部旨在實現(xiàn)4K 120FPS和8K 60FPS的游戲體驗。

PS5 Pro將集成PSSR 旨在實現(xiàn)4K/120FPS和8K/60FPS

根據提供給 Insider Gaming 的文件概述,前提是這些文件不得公開,PlayStation與PSSR的雄心是實現(xiàn)4K 120FPS和8K 60FPS。盡管由于硬件限制,這并非PS5 Pro的目標,但這是PSSR在未來主機互動中的內部目標。

PlayStation 5 Pro 的 PSSR 目前支持 3840×2160 分辨率,目前旨在實現(xiàn)4K 60FPS和8K 30FPS的性能表現(xiàn),但尚不清楚這些內部預期是否可以實現(xiàn)。

PSSR 的內存需求大約為250MB;其中包括來自 PSML 庫的180MB,以及游戲本身的64MB。

兩個匿名第一方游戲的案例研究也被包括在文檔中。

游戲1

目標 - 圖像質量接近質量模式(1800p),同時保持性能模式的幀率(60 FPS)

標準 PlayStation 5

性能模式 - 1080p,60FPS

保真模式 - 1800p,30FPS

PlayStation 5 Pro

1440p,60FPS(使用了PSSR)

游戲2

目標 - 在游戲中添加光線追蹤

標準 PlayStation 5 在沒有光線追蹤的情況下實現(xiàn)了60FPS,而 PlayStation 5 Pro 在光線追蹤的情況下也實現(xiàn)了60FPS。

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