在 GDC 2024 期間展示的一項創(chuàng)意實驗中,育碧游戲創(chuàng)作團隊探索了非玩家角色 (NPC)、互動游戲玩法以及未來的故事線敘事方法。
在 GDC 2024 期間展示的一項創(chuàng)意實驗中,育碧游戲創(chuàng)作團隊探索了非玩家角色 (NPC)、互動游戲玩法以及未來的故事線敘事方法。
育碧正探索與數(shù)字NPC的新型互動玩法,隨著生成式 AI 技術(shù)的出現(xiàn),這一領(lǐng)域正發(fā)生革命性變革。"NEO NPCs"是育碧最新研發(fā)項目的成果,這款先進的 NPC功能,可與玩家、環(huán)境或其他角色實時互動,為動態(tài)和突發(fā)故事開辟全新可能性。
NEO NPCs 由育碧巴黎工作室的多學科團隊開發(fā),是育碧創(chuàng)作者與生成式 AI 技術(shù)領(lǐng)先合作伙伴 NVIDIA 和 Inworld AI 密切合作的成果。Inworld 的角色引擎和 LLM 技術(shù)使育碧的敘事團隊能為每個 NPC 建立完整的背景、知識庫和對話風格,而NVIDIA ACE 技術(shù)套件中的 NVIDIA Audio2Face 則用于實現(xiàn)實時面部動畫。
育碧通過三個獨立技術(shù) Demo 展示了 NEO NPC 的功能。每個場景都側(cè)重于 NPC 行為、環(huán)境和上下文意識;一系列實時反應和動畫;以及連續(xù)對話、協(xié)作和戰(zhàn)略決策。這些實驗發(fā)現(xiàn)突破了游戲設計和沉浸感的界限。
通過 NEO NPCs,育碧的敘事和動畫設計師將游戲腳本元素與玩家自發(fā)的互動融為一體,將游戲開發(fā)的未來推向全新境界。
育碧的敘事團隊利用 Inworld AI 技術(shù)打造出兩個 NEO NPCs:Bloom 和 Iron,他們擁有自己的背景故事、知識庫和不同的對話風格,在技術(shù) Demo 宇宙中建立獨特的角色。
Inworld 技術(shù)還為 NEO NPC 提供有關(guān)周圍環(huán)境的內(nèi)在知識,并通過 Inworld 的 LLM 提供交互式響應。Audio2Face 為兩個 NPC 的面部提供實時面部表情和口型同步。
引言:
育碧產(chǎn)品研發(fā)技術(shù)高級副總裁 Guillemette Picard 表示:"生成式 AI 將為玩家?guī)沓跸胂蟮捏w驗,包括更加智能的世界、細致入微的角色以及新興的自適應敘事。通過與 NVIDIA 合作開發(fā) NEO NPCs 原型:NVIDIA Audio2Face 解決方案幫助我們通過實時面部動畫為真正的即興NPC對話創(chuàng)造深層次的沉浸感。"
NVIDIA開發(fā)者與圖形性能技術(shù)部門副總裁John Spitzer 表示:"AI 是強大的工具,它通過使游戲更具動態(tài)性、沉浸感和獨特性,大幅提升玩家的游戲體驗。NVIDIA 很高興能與育碧合作,利用NVIDIA ACE 技術(shù)來推動數(shù)字化身的發(fā)展。"
專為《地平線:西之絕境》完整版(Horizon Forbidden West Complete Edition)打造的 Game Ready 驅(qū)動
NVIDIA發(fā)布專為《地平線:西之絕境》(Horizon Forbidden West)打造的 Game Ready驅(qū)動,為玩家 PC 或筆記本電腦優(yōu)化《地平線:西之絕境》完整版(Horizon Forbidden West Complete Edition)。GeForce 玩家可下載并安裝這款全新驅(qū)動,以便在這款廣受好評的游戲發(fā)布首日即可體驗 DLSS 3、DLAA 和 Reflex 等 NVIDIA RTX 技術(shù),獲得最佳游戲體驗。
這款 Game Ready 驅(qū)動還為最近更新了 DLSS 3.5 的《傳送門》RTX版(Portal with RTX)提供支持 ,包括 DLSS 光線重建(Ray Reconstruction)和 NVIDIA RTX IO、11 款 G-SYNC Compatible 游戲顯示器以及 2 種全新一鍵優(yōu)化設置,玩家無需手動調(diào)整設置,即可以出色的性能和畫質(zhì)暢玩最新游戲。
玩家可點擊 NVIDIA app、GeForce Experience 或 GeForce.cn 的"驅(qū)動"選項下載并安裝全新 GeForce Game Ready 驅(qū)動,請繼續(xù)閱讀以了解更多信息。
關(guān)于 Game Ready 驅(qū)動
GeForce Game Ready 驅(qū)動為您喜愛的游戲提供最佳體驗, 它與開發(fā)人員合作進行了精確調(diào)整, 并在數(shù)千種臺式機和筆記本電腦硬件配置上進行廣泛測試, 以實現(xiàn)最佳性能和可靠性。
NVIDIA Game Ready 驅(qū)動一開始就是作為提供最佳游戲體驗的方式創(chuàng)建的。該項目與游戲開發(fā)者協(xié)同建立定期交換預發(fā)行游戲的迭代和驅(qū)動更新。NVIDIA 與游戲開者共同尋找優(yōu)化方案、解決問題, 并相應地迭代驅(qū)動版本, 以確保游戲和 Game Ready 驅(qū)動在發(fā)布時提供最優(yōu)質(zhì)量和最強性能。
關(guān)于NVIDIA
自1993年成立以來,NVIDIA (NASDAQ: NVDA) 一直是加速計算領(lǐng)域的先驅(qū)。NVIDIA 1999年發(fā)明的GPU驅(qū)動了PC游戲市場的增長,并重新定義了現(xiàn)代計算機圖形,開啟了現(xiàn)代AI時代,正在推動跨市場的工業(yè)數(shù)字化。NVIDIA現(xiàn)在是一家全棧計算公司,其數(shù)據(jù)中心規(guī)模的解決方案正在重塑整個行業(yè)。
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