《DEATHSPRINT 66》重新定義了硬核街機(jī)競(jìng)速游戲,將高速徒步賽與反烏托邦背景和奪命障礙融為一體。 快來(lái)釋放速度,突破極限,以前所未有的方式獲得榮耀吧。
Sumo Digital開(kāi)發(fā)的格斗游戲《DEATHSPRINT 66》即將發(fā)布,由Secret Mode負(fù)責(zé)發(fā)行。
在最近的游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,游戲總監(jiān)Andrew Willans對(duì)《DeathSprint 66》充滿信心,他表示測(cè)試玩家們“絕大多數(shù)都發(fā)現(xiàn)了這款游戲的新鮮感”。他認(rèn)為這種新鮮感部分源于項(xiàng)目規(guī)模:這是一個(gè)由中等規(guī)模團(tuán)隊(duì)制作的中等規(guī)模游戲,并且“定價(jià)合理”。
Willans說(shuō):“我認(rèn)為低于70美元的價(jià)位……可以讓你更有創(chuàng)意空間。如果你擁有比3A級(jí)游戲更有限的預(yù)算和更短的開(kāi)發(fā)時(shí)間,那么我認(rèn)為在這個(gè)規(guī)模上可以帶來(lái)更多的創(chuàng)新。它不是獨(dú)立游戲,也不是3A級(jí)大作,而是介于兩者之間。當(dāng)我看到獨(dú)立游戲市場(chǎng)不斷涌現(xiàn)的創(chuàng)新時(shí),確實(shí)存在著許多令人興奮的東西,而這些東西在大型3A級(jí)游戲中往往看不到。我認(rèn)為我們工作室的目標(biāo)正處于這個(gè)迷人的中間地帶!
《DeathSprint 66》的開(kāi)發(fā)商Sumo Newcastle擁有大約80名開(kāi)發(fā)人員,其中只有一半左右的人在開(kāi)發(fā)《DeathSprint 66》。其他人則在開(kāi)發(fā)另一款尚未公布的游戲。
《DeathSprint 66》的概念已經(jīng)存在數(shù)年,但真正認(rèn)真開(kāi)發(fā)只有不到一年,預(yù)計(jì)將在2024年某個(gè)時(shí)候發(fā)布。在這段短暫的開(kāi)發(fā)周期內(nèi),它的設(shè)計(jì)經(jīng)過(guò)了精煉和簡(jiǎn)化——之前它曾包含槍械元素,但現(xiàn)在Willans表示工作室正“專注于奔跑時(shí)的流暢狀態(tài)帶來(lái)的樂(lè)趣和感覺(jué)”。
Willans表示,小型團(tuán)隊(duì)和小項(xiàng)目的優(yōu)勢(shì)之一是能讓初級(jí)團(tuán)隊(duì)成員獲得更多話語(yǔ)權(quán)——他們的反饋不需要經(jīng)過(guò)冗長(zhǎng)的層級(jí)上報(bào),而且每個(gè)人都能比在大預(yù)算項(xiàng)目中更快地看到成果。
Willans說(shuō):“我們的團(tuán)隊(duì)中有許多人可能在業(yè)內(nèi)還比較年輕。而這類游戲可以讓感受到參與感和擁有感,成為他們一到兩年內(nèi)就能看到成果的一部分,這與我職業(yè)生涯中參與的一些項(xiàng)目形成鮮明對(duì)比,那些項(xiàng)目往往需要四年半的時(shí)間才能上市。到最后,我筋疲力盡,團(tuán)隊(duì)也筋疲力盡。感覺(jué)一切都押注在那一個(gè)時(shí)刻,如果它沒(méi)有成功,那可就太難了,不是嗎?如果它沒(méi)有成功的話!
Willans此前曾在育碧工作,他參與過(guò)的一些大型游戲包括《全境封鎖》和《看門狗》。然而,他表示自己最引以為傲的育碧項(xiàng)目是《成長(zhǎng)家園》,這是一款廣受好評(píng)的物理攀爬游戲,由育碧Reflections的一個(gè)小團(tuán)隊(duì)制作。
Willans說(shuō):“最初,(《成長(zhǎng)家園》)只有我們六七個(gè)人,預(yù)算也很少。就像一個(gè)弱小的游戲,但我們被允許獨(dú)立開(kāi)發(fā),讓它自由成長(zhǎng),這個(gè)雙關(guān)語(yǔ)用得真合適。我認(rèn)為我們能做得越多,就越好!
Willans指出,除了自己制作出優(yōu)秀的游戲之外,小型團(tuán)隊(duì)想出的創(chuàng)意也可能會(huì)被后來(lái)的大型3A級(jí)游戲所采用。和《成長(zhǎng)家園》團(tuán)隊(duì)一樣,《DeathSprint》團(tuán)隊(duì)也是一家大公司的一部分:Sumo Newcastle是Sumo Digital集團(tuán)的一部分,而Sumo Digital又隸屬于騰訊。
你會(huì)希望成為一家巨頭公司的一部分可以保護(hù)游戲開(kāi)發(fā)者免于承受巨大的壓力,但尤其是在最近,情況似乎并非總是如此。例如,索尼收購(gòu)Bungie并沒(méi)有保護(hù)《命運(yùn)2》的開(kāi)發(fā)商免于裁員。Willans確實(shí)認(rèn)為成為更大組織的一部分可以給他一些靈活性,盡管不能完全不顧商業(yè)成功地采取行動(dòng)。
他說(shuō):“我認(rèn)為這種安全感允許我們承擔(dān)一些經(jīng)過(guò)計(jì)算的風(fēng)險(xiǎn)。我們可以去嘗試和測(cè)試一些東西,因?yàn)槲覀儾恍枰蚯缶揞~預(yù)算!
《DeathSprint 66》預(yù)計(jì)將于今年某個(gè)時(shí)候發(fā)布,Willans表示計(jì)劃將其作為一個(gè)完整的游戲包發(fā)布,其中包含玩家所需要的一切,以“合理的價(jià)格”讓他們“保持投入”并帶來(lái)“合理的進(jìn)度”。
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