作為古早的電子游戲系列之一,從最早1986年紅白機(jī)上的初代《惡魔城》,再到1997年至今仍被稱為系列巔峰作的《惡魔城X月下夜想曲》,“惡魔城”IP講述著吸血鬼獵人貝爾蒙特家族和吸血鬼始祖德古拉的千年戰(zhàn)爭(zhēng)。
我?打西蒙?真的假的……
不用多說,你當(dāng)然聽過“惡魔城”的名字。
作為古早的電子游戲系列之一,從最早1986年紅白機(jī)上的初代《惡魔城》,再到1997年至今仍被稱為系列巔峰作的《惡魔城X月下夜想曲》,“惡魔城”IP講述著吸血鬼獵人貝爾蒙特家族和吸血鬼始祖德古拉的千年戰(zhàn)爭(zhēng)。
伴隨著電子游戲行業(yè)的發(fā)展,“惡魔城”IP塑造了為狩獵德古拉而生的吸血鬼獵人西蒙·貝爾蒙特,亦正亦邪的惡魔之子阿魯卡多,以及繼西蒙后最強(qiáng)吸血鬼獵人里希特·貝爾蒙特等眾多經(jīng)典角色,也將“Metroidvania(銀河惡魔城)”的游戲設(shè)計(jì)概念發(fā)揚(yáng)光大。
但這一次,故事的主角并不是“惡魔城”系列,畢竟有句話叫“除了科樂美,你可以在任何地方看到‘惡魔城’”。
而這一次,你確實(shí)可以在《夜族崛起》里,看到“惡魔城”。
說實(shí)話,《夜族崛起》宣布推出1.0正式版,同時(shí)推出DLC“惡魔城傳奇典藏包”和“惡魔城”展開聯(lián)動(dòng)的消息,雖然確實(shí)是在“意料之外”,但換個(gè)角度也確實(shí)能說是“情理之中”。
畢竟《夜族崛起》的主題和“惡魔城”實(shí)在太適合聯(lián)動(dòng)了,兩個(gè)IP有著相同的主題——“吸血鬼”。
相信你很久之前就聽過《夜族崛起》的名字,早在2022年5月17日推出EA版本時(shí),《夜族崛起》的熱度就在持續(xù)升高。
扮演在沉睡中蘇醒的吸血鬼,躲避陽(yáng)光和教會(huì)的追殺,同時(shí)不斷增強(qiáng)自己的實(shí)力!兑棺遽绕稹非擅畹赝ㄟ^契合角色扮演的白天/黑夜晝夜機(jī)制,給玩家安排了不同的成長(zhǎng)規(guī)劃,白天建造城堡進(jìn)行生產(chǎn)制作,夜里展開生存戰(zhàn)斗,讓“成長(zhǎng)”從多維度量化,使玩家在游戲過程中感受到連續(xù)不斷的正反饋。
而更讓這款游戲成為不折不扣黑馬作品的設(shè)計(jì),正是主打多人聯(lián)機(jī)的生存模擬玩法——和朋友們組成族裔,共同探索/戰(zhàn)斗的樂趣,讓很多玩家不由自主地沉迷其中,一玩就是幾十甚至上百小時(shí)。
當(dāng)然,基于白天/黑夜的晝夜機(jī)制你可能再熟悉不過,畢竟在EA階段的兩年期間,已經(jīng)有大量玩家在游戲中“爆肝”,完成了當(dāng)時(shí)游戲階段的“通關(guān)”內(nèi)容。
那么我們不妨了解下,《夜族崛起》的新DLC“惡魔城傳奇典藏包”中,都有哪些新東西,比起2022年5月的EA版以及之后的版本,如今2024年5月的正式版,又到底更新了哪些內(nèi)容。
在體驗(yàn)到DLC內(nèi)容后,我只能說這次聯(lián)動(dòng)選擇的角色實(shí)在太對(duì)了。
在玩家等級(jí)達(dá)到八十級(jí)左右,無(wú)論購(gòu)買“惡魔城”DLC與否,熟悉的V型血條目都會(huì)出現(xiàn)一位強(qiáng)大的敵人,他正是來(lái)自“惡魔城”系列里最強(qiáng)大的早期吸血鬼獵人西蒙·貝爾蒙特。
這時(shí)候玩家通常會(huì)產(chǎn)生這樣的疑惑“我?打西蒙?真的假的……”
畢竟這位吸血鬼獵人在“惡魔城”里的實(shí)力是一等一的天花板,單挑德古拉的戰(zhàn)績(jī)寫在背景里,一手“吸血鬼殺手”舞得出神入化,圣水、十字架、斧頭這些戰(zhàn)斗道具也是信手拈來(lái),而“我”作為吸血鬼去打西蒙,怎么看都有點(diǎn)蝦兵蟹將無(wú)傷生擒唐僧師徒的既視感。
但還好,因?yàn)槭强蛨?chǎng)作戰(zhàn),西蒙雖然依舊生猛,但并不是“完全打不贏”。你要問勝率大概幾幾開,我只能說在裝等一系列戰(zhàn)力均衡的情況下“會(huì)贏的”,雖然難度確實(shí)和普通V型血有差距。
除了西蒙以外,“惡魔城”人氣最高的角色阿魯卡多也在《夜族崛起》中露臉,玩家的野狼形態(tài)可以換成阿魯卡多專屬的“背劍白狼”外觀,也能主動(dòng)COS成人氣角色瑪利亞·雷納德,或是“惡魔城”經(jīng)典的折磨小怪“跳蚤男”,乃至于可以當(dāng)成坐騎使的“骨龍”,都是本次聯(lián)動(dòng)的內(nèi)容之一。
而更加量大管飽的,則是圍繞“惡魔城”系列德古拉城堡設(shè)計(jì)的聯(lián)動(dòng)建筑外觀。如果玩家對(duì)此前游戲中主色調(diào)陰暗的城堡有些審美疲勞,那么不妨在聯(lián)動(dòng)中,為自家城堡建造更多“惡魔城”設(shè)計(jì)感的家具,在原先陰暗的基調(diào)上添加一層紅黑鑲邊的洛可可奢靡感。畢竟戰(zhàn)斗只能提供一時(shí)的腎上腺素爆炸,順眼的家裝才能提供更長(zhǎng)久的視覺享受。
綜上所述,這次“惡魔城”聯(lián)動(dòng)雖然說不上什么大體量的玩法DLC,但也確實(shí)足夠精致,玩家除了可以和貝家的傳奇吸血鬼獵人西蒙碰一碰,還有一整個(gè)系列的德古拉城堡風(fēng)家裝可以裝修,制作組顯然很懂玩家在家居美化這方面的需求。
而在“惡魔城”聯(lián)動(dòng)DLC之外,1.0正式版的推出同樣不是個(gè)“小修小補(bǔ)”。
本次1.0正式版本中,《夜族崛起》更新了海量新內(nèi)容。玩家可以在摩爾蒂姆廢墟和全新的德古拉軍團(tuán)敵人一決勝負(fù),全新加入的動(dòng)態(tài)沖突事件也會(huì)觸發(fā),如果覺得原版中的敵人已經(jīng)是些小卡拉米,那么不妨和強(qiáng)大的永夜之鋒軍團(tuán)展開較量,并最終直面強(qiáng)大的吸血鬼始祖德古拉。
大量新的V型血BOSS登場(chǎng),無(wú)心者伊蓮會(huì)用自身展示冰系build的玩法,背叛者卡西烏斯會(huì)有趣味十足的機(jī)制玩法,墮落者瓦倫西亞幾乎十項(xiàng)全能,大范圍傷害、強(qiáng)制位移、召喚控制、長(zhǎng)距離突進(jìn),壓制力十分恐怖,而領(lǐng)主冥河-暗夜勇士在戰(zhàn)斗中不僅能召喚精英怪,自帶的隱身突進(jìn)技能同樣大幅度降低了BOSS戰(zhàn)的容錯(cuò)率。
玩家們自身的戰(zhàn)斗玩法也有了新花樣,全新的武器“鞭子”多少有點(diǎn)“倒反天罡”。吸血鬼獵人最著名的武器類型現(xiàn)在可以為我們使用,不俗的攻速加上長(zhǎng)距離的攻擊范圍,相信將類似雙槍大劍等武器用膩的玩家,也可以探索全新的武器組合戰(zhàn)斗方式。而全新的強(qiáng)制PVP機(jī)制,相信也會(huì)讓戰(zhàn)斗combo的摸索變得更有價(jià)值。
在增加新武器的同時(shí),對(duì)原有武器的細(xì)化也已經(jīng)完成。除了每種武器都會(huì)提供全新且足以改變戰(zhàn)斗玩法的頂級(jí)武器提升,遠(yuǎn)古武器可以得到升級(jí),玩家還可以變身為全新的“蜘蛛形態(tài)”,通過掘地規(guī)避敵人探測(cè)范圍和陽(yáng)光的傷害,從多維度上豐富了戰(zhàn)斗玩法。而與此同時(shí),家園建造玩法也增加了重大優(yōu)化內(nèi)容“一鍵遷移”,對(duì)于多人服務(wù)器“鬼滿為患”的法爾班森林來(lái)說,這當(dāng)然是個(gè)巨大的減負(fù)。
顯然,相比較兩年前才剛剛開始EA階段的《夜族崛起》,如今“兩年之期”已到推出正式版1.0的本作已經(jīng)有了從量變到質(zhì)變的提升,誰(shuí)也沒能想到這個(gè)最初因?yàn)橛腥の眍}材,圍繞陽(yáng)光、大蒜做花樣的游戲能夠擁有如今的火爆程度。
如果你在兩年前已經(jīng)嘗試過本作,甚至和朋友們“通了關(guān)”,那么不妨在1.0版本正式更新后,再次叫上自己的三五好友,重新開始這場(chǎng)盛大的夜族冒險(xiǎn)。
當(dāng)然,假如你是個(gè)“惡魔城”IP粉絲,那么相信你更不會(huì)錯(cuò)過這次扮演吸血鬼,和貝家老西蒙碰一碰的機(jī)會(huì)。
優(yōu)點(diǎn):“惡魔城”深度定制內(nèi)容/有趣的鞭子戰(zhàn)斗方式/量大管飽的新增BOSS戰(zhàn)
缺點(diǎn):“抓寵”玩法仍需優(yōu)化/略微廢“肝”
評(píng)分:8.8分
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