微軟 Xbox 總裁莎拉?邦德(Sarah Bond)日前受邀參加彭博社 Bloomberg Technology 節(jié)目,以「Xbox 總裁邦德談玩家的未來」為題與主持人進行對談。會中對近日宣布關(guān)閉旗下 4 家工作室的措施做出回應(yīng)。
微軟 Xbox 總裁莎拉?邦德(Sarah Bond)最近接受了彭博社Bloomberg Technology節(jié)目的邀請,與主持人就“Xbox 總裁邦德談玩家的未來”進行了對談。在座談會上,她回應(yīng)了近日宣布關(guān)閉旗下4家工作室的舉措。
邦德首先回應(yīng)了游戲產(chǎn)業(yè)成長停滯的問題。她表示,過去一年游戲產(chǎn)業(yè)的表現(xiàn)平淡,即使在2023年有一些突破性的游戲發(fā)表,但沒有帶來相應(yīng)的成長。這在很大程度上與游戲產(chǎn)業(yè)需要吸引新玩家進入、讓游戲更容易上手有關(guān)。與此同時,制作精美的3A級大作游戲的成本與時間不斷增加。Xbox 關(guān)注的重點是如何在幫助整個產(chǎn)業(yè)發(fā)展的同時確保自家的品牌。
對于本周稍早宣布關(guān)閉旗下4家游戲工作室的舉措,邦德表示,這與游戲產(chǎn)業(yè)成長停滯問題有關(guān)。微軟有責任確保旗下制作的游戲、制造的裝置與提供的服務(wù)即便在產(chǎn)業(yè)不景氣、歷經(jīng)轉(zhuǎn)型的時候仍能持續(xù)提供。因此關(guān)閉工作室的決定就是基于此一考量下的結(jié)果,是微軟確保業(yè)務(wù)長期健康發(fā)展的承諾,不過微軟仍致力于擁有自己的工作室,并與合作伙伴推出各式各樣的游戲。
此外,對于開發(fā)出好評獲獎游戲的工作室同樣遭到關(guān)閉,造成玩家與旗下員工不安一事,邦德表示,由于電玩游戲是一種創(chuàng)造性的藝術(shù)形式,每款游戲跟每家工作室的狀況與成功都是獨一無二的,沒有放諸四海皆準的東西。因此,當微軟面臨決策與權(quán)衡時,會審視每個工作室跟每個游戲團隊,并考慮各種因素。最終還是要回歸到對自己制作的游戲、制造的裝置與提供的服務(wù)所做出的承諾。
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