3天銷量突破1000萬!Steam在線人數(shù)240萬!IGN中國10分!就當(dāng)我們覺得《黑神話:悟空》一切都穩(wěn)了的時(shí)候,索尼放出了殺招,掏出來一款看似4399小游戲的平臺(tái)游戲——《宇宙機(jī)器人》。誰能想到就是這款兒童益智游戲,將成為黑猴競爭年度最佳的最大對手!
《宇宙機(jī)器人》的出現(xiàn)讓人們對《黑神話:悟空》的獎(jiǎng)杯前景產(chǎn)生了質(zhì)疑。在3天內(nèi),《宇宙機(jī)器人》的銷量突破了1000萬,Steam在線人數(shù)達(dá)到240萬,IGN中國給出了滿分的評價(jià)。這款看似4399小游戲的平臺(tái)游戲,竟然成為了黑猴競爭年度最佳的最大對手。
初見《宇宙機(jī)器人》時(shí),人們普遍認(rèn)為其畫風(fēng)平平無奇,角色形象幼稚,可能會(huì)成為索尼的另一款冷門作品。然而,當(dāng)媒體測評正式解禁時(shí),玩家們不得不重新審視這款游戲。
根據(jù)著名評分網(wǎng)站Metacritic的數(shù)據(jù)顯示,《宇宙機(jī)器人》目前共收錄125家媒體,媒體均分高達(dá)94,玩家評分也同樣高達(dá)恐怖的9.5。除去《艾爾登法環(huán)》的DLC"黃金樹幽影"95分的成績,直接成為今年評分最高的游戲。
對比看來,雖然《黑神話:悟空》的銷量極佳,但在M站的媒體評分只有81分。TGA年度最佳游戲的評選主要由媒體投票構(gòu)成,因此,M站的這個(gè)評分也是十分具有參考價(jià)值的。
《宇宙機(jī)器人》在玩法方面有點(diǎn)類似《超級馬里奧:奧德賽》,都是比較注重互動(dòng)體驗(yàn),游戲處處可以發(fā)現(xiàn)彩蛋。雖然有些只有十個(gè)小時(shí)的流程,但融入了300種機(jī)器人外觀和80多個(gè)關(guān)卡,每分鐘都能讓你體驗(yàn)到純粹的快樂。
《宇宙機(jī)器人》最核心的特點(diǎn)是與PS手柄的適配性,游戲的大部分解謎都需要通過手柄來進(jìn)行,包括吹手柄產(chǎn)生風(fēng)力、自適應(yīng)扳機(jī)來攀爬等等,代入感極強(qiáng)。這種創(chuàng)新的玩法或?qū)⒊蔀槲磥淼男纶厔荨?
此前,還有玩家曬出《宇宙機(jī)器人》中的一個(gè)獎(jiǎng)杯,叫做“猴乃我何”,戲劇性直接拉滿。言歸正傳,今年的年度最佳游戲《黑神話:悟空》還有沒有戲了?
相比去年,今年的游戲表現(xiàn)其實(shí)都一般。像是《幻獸帕魯》、《絕地潛兵》、《龍之信條2》、《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》、《如龍8》、《劍星》、《動(dòng)物井》等游戲,雖然表現(xiàn)還算不錯(cuò),但都差點(diǎn)意思,爭個(gè)提名還可以。
小編認(rèn)為目前能成為年度游戲的應(yīng)該就《最終幻想7:重生》、《宇宙機(jī)器人》、《黑神話:悟空》這三款游戲當(dāng)中選一個(gè)。這里沒加進(jìn)去《艾爾登法環(huán)》DLC,考慮到《艾爾登法環(huán)》是2022年的最佳游戲,且沒有DLC爭冠的先例,就不計(jì)算在內(nèi)了。
首先,《最終幻想7:重生》92分的媒體評分和8.9的用戶評分無疑是《宇宙機(jī)器人》之后最好看的面板。不過重制版這個(gè)嚴(yán)重的dibuff也讓也對評選有著很大的影響,要知道TGA年度游戲的主要在中游戲的創(chuàng)新性。但游戲大量原創(chuàng)內(nèi)容和新玩法的加入稍有彌補(bǔ)了這一點(diǎn),精致的畫面表現(xiàn)和極高的評價(jià)或許真能在今年的游戲環(huán)境中搏一搏。
《宇宙機(jī)器人》就不用多說了,除了畫風(fēng)讓部分玩家難以接受外,其他各方面都符合年度最佳奪冠的標(biāo)準(zhǔn)。不過值得一提的是,《宇宙機(jī)器人》只局限于PS5平臺(tái),這也極大減少了玩家的受眾。而且近年來的年度最佳游戲,除了《雙人成行》,幾乎都是3A級別的作品,這或許也會(huì)成為《宇宙機(jī)器人》奪冠的不利的條件。
最后是我們的《黑神話:悟空》,其故事和動(dòng)作的制作水準(zhǔn)絕對堪稱一流,高精度模型的構(gòu)建令人深感震撼。不過,由于故事依賴《西游記》、各種空氣墻和部分優(yōu)化問題在西方媒體看來有點(diǎn)差強(qiáng)人意。而且獎(jiǎng)項(xiàng)主要攥在西方那邊,因此要想成為年度最佳游戲,還是有著不小的難度。
雖然小編非常希望我們一個(gè)走出村的“大學(xué)生”能夠名利雙收,但從現(xiàn)狀來看《宇宙機(jī)器人》確實(shí)給到《黑神話:悟空》不小的壓力。不過,《黑神話:悟空》作為中國首款3A游戲就能取得這樣的成績,已經(jīng)可以在電子游戲的長河中青史留名了。作為玩家而言,我們肯定希望游戲越做越好,為我們帶來更多佳作。引用馮驥的一句話:“踏上取經(jīng)路,比抵達(dá)靈山更重要”。
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