現如今所有知名的游戲廠商中,很少有那種游戲出的賊慢,但依舊能讓玩家的期待值依舊拉滿的廠商,而V社就是那少有的存在。
現如今所有知名的游戲廠商中,很少有那種游戲出的賊慢,但依舊能讓玩家的期待值依舊拉滿的廠商,而V社就是那少有的存在。對于這個不會數三的公司來說,任何一點風吹草動都會引來玩家們的強烈關注,很顯然V社那沒有任何宣發(fā)的新游《Deadlock(死鎖)》現在就是這么個情況,這是一款將第三人稱射擊游戲與MOBA玩法相結合的游戲,你可以把它簡單理解成是一個守望先鋒版的DOTA。
游戲目前還處于早期開發(fā)階段,即便沒有測試資格的玩家也可以通過游戲內玩家邀請的方式來進入游戲,靠著玩家們的“薪火相傳”,游戲也收獲了最多17萬名同時在線玩家,看這架勢,似乎已經可以給游戲打上未來可期的標語了。
不過一款主打競技的游戲真想走的長遠,除了需要給玩家提供足夠多的新鮮感外,游戲綠色健康的環(huán)境也是必不可少的一環(huán)。我本不想潑冷水的,奈何大哥們已經開始在《Deadlock》里上演CS的傳統藝能了。
實際上V社在對待反作弊這塊一直是處于一個薛定諤的狀態(tài),你說他管的不嚴吧,他還確實有精力去調查數萬個惡意小號并順道處理所屬主賬號。
“有毒的煤塊”,V社給玩家的封禁禮物你說他管的嚴吧,《CS2》里有的是那種演都不帶演的掛哥,而面對玩家鋪天蓋地的反掛請求,V社也并沒有給出讓玩家特別滿意的答卷,任由玩家們“自生自滅”。
但更慘的還得屬《軍團要塞2》的玩家,外掛和大量的機器人對它們來說似乎已經成習慣了。
所以很多人也是在對《Deadlock》的前景感到擔憂,不過好在這次V社還是交出了一份滿意的答卷。在最近的一則更新中,《Deadlock》加入了全新的反作弊系統,當游戲內檢測到作弊者時會彈出一個窗口,玩家可以選擇“先讓作弊者變青蛙再封禁”或者“立刻封禁并踢出對局”這兩個選項。
如果選擇第一個,系統就會把開掛玩家變成青蛙供其他玩家攻擊和羞辱,而開掛者要么選擇承受到游戲對局時間結束,要么自行了斷退出游戲然后面臨封禁。
這種傷害不高侮辱性極強的反作弊形式也是收到了玩家們的一致好評。
與此同時,還有許多玩家也是希望這項技術能應用在V社的其他游戲中。
而實際上這個想法在V社內部早已有了雛形,據一位V社的前員工透露,他曾有過將CS里的作弊者變成雞的想法,并把這項技術命名為“FU驚喜模式”。如今該功能也是正式應用在了《Deadlock》上,也算是宿愿達成了吧。
我是覺得比起直接了當地將開掛者封禁,這種羞辱形式的反作弊形式手段設計的是真的巧妙,那些開掛的人之所以會開掛,說白了就是為了滿足心中的那份“高高在上碾壓一切”的優(yōu)越感,這個號被封了,無所謂,換另一個號繼續(xù)爽,封號所帶來的一時的挫敗感是不足以支配優(yōu)越感的。
但如果是這種方式那就不一樣了,它們只會一遍又一遍地體會到被別人踩在腳下的羞恥感,一旦負反饋達到了一定程度,自然就不會再去玩游戲了。這就讓我想到了22年那個讓掛哥破防的《COD戰(zhàn)區(qū)》,當時的戰(zhàn)區(qū)加了這樣一個系統,如果玩家在幾秒內多次命中了同一個像素點,那么他造成的傷害就會越來越低,甚至直接降到0。
除了把傷害歸零,系統還會對開掛著實施無法開鏡,在身邊生成假人等操作來搞心態(tài)。
只能說這么設計反外掛的思路是對了,至于以后V社能不能利用好這個功能把《Deadlock》帶向更火的高度,那就只有等到游戲正式版推出后才能見分曉了。
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