近日,《無畏契約》的前電競選手TenZ,在其X賬號上發(fā)表了對當前游戲地圖平衡性問題的見解。
最近,前《無畏契約》(Valorant)電競選手TenZ在其X賬號上發(fā)表了對游戲地圖平衡性問題的看法。對此,《無畏契約》的首席地圖設計師Joey Simas也做出了回應。
《無畏契約》是由Riot Games推出的一款免費第一人稱射擊(FPS)游戲,玩家在游戲中扮演的角色被稱為“特工”,每個特工都具備獨特的技能與定位。游戲的主要模式是爆炸規(guī)則戰(zhàn)斗模式,即兩隊各五名玩家分別扮演進攻與防守角色,進攻方需要在指定地點安裝名為尖刺的爆炸物并在規(guī)定時間內(nèi)進行防守,而防守方則需阻止尖刺的安裝或解除已安裝的尖刺。
TenZ,曾作為Cloud9的《反恐精英:全球攻勢》職業(yè)選手及VALORANT的Sentinels戰(zhàn)隊成員,對當前一些地圖中進攻方僅需遠程射擊或使用技能即可輕易阻止防守方解除尖刺的戰(zhàn)術表示了擔憂。他認為,目前的地圖設計使得進攻方的策略變得過于單一,即在放置尖刺后迅速撤離并遠程防守。他建議調(diào)整這些“標準放置點”,以實現(xiàn)更平衡的攻防體驗。
TenZ的觀點得到了電競選手C0M和Boaster的支持,同時,許多普通玩家也在回帖中表達了類似的看法,特別是針對深淵、日落和珍珠等地圖。這些地圖的共同特點是安裝區(qū)域具有開闊的視野,使得進攻方能夠輕易地從遠處進行防守。
對此,《無畏契約》的首席地圖設計師Joey Simas表示,雖然偶爾從主區(qū)域防守安裝區(qū)域是可以接受的,但當前這種戰(zhàn)術在地圖上確實過于明顯。作為開發(fā)者,他對現(xiàn)狀并不滿意,并承諾將在未來進行改進。
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