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bastion手機(jī)版是一款2D歐洲童話風(fēng)格的ARPG游戲,獨(dú)特的純手繪風(fēng)格,游戲中的每一個(gè)場(chǎng)景每一首音樂(lè)都充滿了意境;多種武器的搭配,各種不同的組合招式以及強(qiáng)大的魔法,在這個(gè)世界中消滅怪獸;動(dòng)作結(jié)合rpg冒險(xiǎn)的全新體驗(yàn),7-10個(gè)小時(shí)的故事劇情滿足你的任何需求!
《Bastion》是一個(gè)原創(chuàng)的動(dòng)作角色扮演游戲,背景設(shè)定在一個(gè)郁郁蔥蔥的幻想世界中,玩家要為世界文明的最后幸存者而戰(zhàn),從過(guò)去留下來(lái)的殘?jiān)珨啾诨A(chǔ)上建立起一個(gè)全世界。玩家控制一個(gè)名叫Kid的小孩,在一場(chǎng)把世界分裂成大大小小的漂浮島嶼的大災(zāi)難過(guò)后,建立起一個(gè)避風(fēng)港。在玩家進(jìn)入未知的荒野中搜尋幸存者和補(bǔ)給品之時(shí),會(huì)遇到奇怪的野獸,要鑄造出大量可以定制的武器,從特別的精靈身上獲取新的能力。
1、游戲的表現(xiàn)力
手繪畫風(fēng)的精美加上優(yōu)秀的背景音樂(lè)是這游戲給我的第一眼印象,雖同是以精美畫面著稱但不同于三位一體或是ori,bastion的畫面要更加虛幻些,畫風(fēng)接近卡通,配樂(lè)單純是旋律就足夠洗腦了,除了老爺子lalala那段簡(jiǎn)直魔性
2、游戲出彩的旁白
旁白也就是老爺子的聲音使這個(gè)游戲變得故事感十足,旁白滿分,不過(guò)聲音太像hand of fate的發(fā)牌員了。故事的劇情的神轉(zhuǎn)折也是可以,二周目的臺(tái)詞和一周目有著細(xì)微不同,如果結(jié)局選無(wú)線輪回會(huì)有些獨(dú)特的感觸
3、游戲的可玩性
相比于畫面表現(xiàn),真正吸引我的卻是它本身作為游戲的可玩性。多種武器的組合和以及武器升級(jí)的不同分支還有藥酒的組合這些功能大大加大了它的可玩性,可以說(shuō)每種武器都有其獨(dú)特的優(yōu)勢(shì),玩家的武器組合和技能搭配可以組合成不同的套路
4、游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)
關(guān)卡設(shè)計(jì)也非常有意思,但一周目流程時(shí)間大約在6小時(shí)左右,全成就要三周目,關(guān)卡不算少也不算多總感覺(jué)不過(guò)癮,一周目的解鎖建造也挺有趣的,二周目解鎖的全神靈也是挑戰(zhàn)之一。
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