魔獸世界懷舊服是一款動作冒險類型的RPG巨作,游戲以三視角進行游戲,采用3D高畫質(zhì)引擎作為游戲特色。相信很多玩家都有玩過這款游戲,但是今天給小伙伴們帶來的這款游戲是懷舊服,讓很多玩家從新回到60版本,重新和之前的戰(zhàn)友一起并肩作戰(zhàn),一起挑戰(zhàn)那經(jīng)典的副本,一起回去吧!
魔獸世界懷舊服是由暴雪公司出品網(wǎng)易代理的一款在線角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲。魔獸世界懷舊服官方版游戲中的戰(zhàn)斗機制、經(jīng)典角色模型、天賦樹及地圖布局是60級版《魔獸世界》完美重現(xiàn)。魔獸世界懷舊服客戶端中熱愛魔獸世界的玩家們將體驗到60年代時期的經(jīng)典游戲玩法,從溫游戲60年代的激情。
最好的冒險體驗
與現(xiàn)在版本動輒是職業(yè)領(lǐng)袖,救世英雄不同,在經(jīng)典舊世,玩家在《魔獸世界》中更像是一位不斷成長的冒險家,雖然也會經(jīng)歷時代的洪流和那些足以使世界翻天覆地的大事件,但角度更微觀也更細膩,玩家的代入感也就更強。
在60年代,日常游戲的難度要遠高于今天,各個職業(yè)也充滿了差異,無論是任務(wù)、野怪還是地下城,都有可能給你提供非常有用的裝備,而低等級時獲得的物品,不少在高等級時,也能在特定場合發(fā)揮重要作用。
除此之外,60年代確實有非常多設(shè)計驚艷的任務(wù),比如著名的愛與家庭,通過漫長的任務(wù)線,讓玩家深切體會到弗丁和獸人伊崔格的友誼,體會到與兒子的父子親情,體會到這個虛擬世界的真實。所以那個年代,比起追逐更好的數(shù)值,體驗整個冒險過程顯然更加重要。世界上可以讓自己變強的方法有很多種,玩家們自然愿意更全面地探索整個世界,愿意花費時間找到適合自己的冒險方式,這也讓很多玩家充滿代入感地將在艾澤拉斯的冒險看作自己的第二人生。
最多姿多彩的社交
取決于游戲的難度,60年代的不少任務(wù)都很難由玩家獨自完成,大家不得不尋找與自己相同處境的陌生人,一起完成挑戰(zhàn)。一來二去,陌生人就成為了同甘共苦的摯友。而在團本面前,大家都愿意為了公會進行付出,能進團的通過各種手段提升自身實力,不能進團的不計成本準備藥水和食物。無論是橙錘還是風(fēng)劍,都是傾全公會之力才能完成的目標,而在實現(xiàn)這個目標的過程中,公布也充滿了向心力。
經(jīng)典舊世社交的頂點則是安其拉開門任務(wù),玩家需要橫跨卡利姆多和東部王國兩塊大陸,經(jīng)歷熔火之心、黑翼之巢、阿塔哈卡神廟三個副本去還原流沙節(jié)杖,了解發(fā)生在一千年前流沙之戰(zhàn)背后的真相。然后在巨大威脅面前,拋下過去的恩怨,由聯(lián)盟和部落的玩家合力收集龐大的物資,完成這每個服務(wù)器僅經(jīng)歷一次的事件。相信所有參與過開門的玩家,一輩子都不會忘記當(dāng)時的盛況。
屬于你自己的魔獸世界
60年代的《魔獸世界》是復(fù)雜且麻煩的,玩家會面對的挫折比現(xiàn)在多得多,但這也讓玩家有機會擁有完全不同的體驗,擁有屬于自己的《魔獸世界》。所以我們有理由相信,這款在保證玩法原汁原味的前提下,使用了諸多最新技術(shù)的《魔獸世界》經(jīng)典懷舊服,不僅僅只是情懷的產(chǎn)物,而是實實在在充滿了樂趣的好游戲。
1.騎術(shù)系統(tǒng)會使用老版的基于種族的騎術(shù)系統(tǒng)(騎術(shù)便宜,坐騎貴),而不是1.12.1里加入的新騎術(shù)系統(tǒng)。
2.不會有古典坐騎,哪怕是最初階段也不會有。
3.綁定安全令/驗證器獲得的額外背包欄位對經(jīng)典服無效。
4.可能會開放英雄榜(國服你們懂的),但剛上線時可能不會有。
5.如果你有以前的60級版本典藏版,你在經(jīng)典服中也可以獲得典藏版寵物。
6.以后正式服和經(jīng)典服的重要內(nèi)容更新不太可能同時開放。
7.不會提前一次性告知所有階段的開放時間,只會告知下一階段的開放時間。
8.不排除在經(jīng)典服繼續(xù)更新后續(xù)內(nèi)容的可能性。
9.分層(服務(wù)器級別位面)只會在剛上線的時候使用,以免新手區(qū)人滿為患,等到服務(wù)器人數(shù)穩(wěn)定下來之后會取消。
10.最晚在第一階段結(jié)束時會取消分層機制,第二階段絕不會有這個機制。
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