黑神話(huà)悟空是一款國(guó)產(chǎn)的RPG游戲,游戲很強(qiáng)程度上還原了西游記的故事背景。這個(gè)終極虛擬的世界建造工程的第一次嚴(yán)肅構(gòu)建。這當(dāng)然很難。幸運(yùn)的是,我們?cè)邕^(guò)了急功近利的年紀(jì)。
這是一款由游戲科學(xué)開(kāi)發(fā)的一款動(dòng)作角色扮演游戲,游戲名為“悟空”,不只講猴子。猴子自是當(dāng)仁不讓的主角,卻遠(yuǎn)非故事的全部。本作除了重新去塑造一個(gè)個(gè)大主角外,還運(yùn)用頂尖的畫(huà)面、豐富的細(xì)節(jié)、沉浸的戰(zhàn)斗體驗(yàn)、足量的劇情演繹,去還原心中一直存在的東方魔幻世界,譜寫(xiě)充滿(mǎn)東方韻味的英雄史詩(shī)。
技能上下左右四個(gè)中,正如上文提到的右技能為“變身潛行“,左技能為”定身“,”定身“技能冷卻較快,應(yīng)該是后期處理落單小怪的一種捷徑,同樣該技能也可以對(duì) boss 使用但是效果時(shí)間較短。
而上技能則為防御反擊,是以一種金剛不壞的方式出現(xiàn)在游戲中的,并沒(méi)有使用市面上常見(jiàn)的武器格擋,而又是將西游記中孫悟空的一項(xiàng)能力融合進(jìn)了游戲成為了該作的彈反。在技能生效時(shí)間內(nèi)能夠看見(jiàn)角色身上被一層光圈罩住,光圈停留時(shí)間較長(zhǎng),彈反的判定應(yīng)該也較為寬松,而彈反失敗時(shí)則會(huì)出現(xiàn)巨大破綻以及硬直。
下技能則為“分身“就如同西游記中一樣,角色拔下自己的一撮猴毛輕輕一吹便可召喚出無(wú)數(shù)分身進(jìn)行攻擊,在游戲視頻里能夠看出分身的血量較低,移動(dòng)速度不快,此技能應(yīng)當(dāng)選擇合適的時(shí)機(jī)釋放,否則并不強(qiáng)勢(shì),甚至有點(diǎn)感覺(jué)用處不大。
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