您的位置:首頁(yè) > 經(jīng)營(yíng)策略 > 三國(guó)志14英雄的蒼穹V0.65 安卓版
三國(guó)志14英雄的蒼穹是由光榮推出的歷史模擬策略類游戲而改編mod版本,是三國(guó)志系列最新作品。游戲使用三國(guó)時(shí)代作為故事背景,三國(guó)著名人物輪番登場(chǎng),玩家可以在游戲中親歷三國(guó)中那些著名的事件,同時(shí)也能根據(jù)自己的喜好來(lái)改寫歷史。本作對(duì)游戲玩法概念上做出了革新,玩家不僅要明確發(fā)展思路,同時(shí)還要加快進(jìn)攻與轉(zhuǎn)移的速度。
三國(guó)志14英雄的蒼穹是一款基于三國(guó)志14開發(fā)的mod版本,在這款游戲之中玩家玩家將能體驗(yàn)更加豐富的游戲玩法,招募更多的武將,同時(shí)在游戲之中玩家還將要去攻城掠地,更厚的城墻血量讓游戲更加的有意思。想要體驗(yàn)這款游戲的玩家快來(lái)下載體驗(yàn)吧。
1.適配劇本:194群雄割據(jù)、200官渡之戰(zhàn)、207三顧茅廬、217漢中爭(zhēng)奪戰(zhàn)、227出師表、251英雄集結(jié)(精調(diào)251和207)
重點(diǎn):自制251年英雄集結(jié)plus存檔,加入3個(gè)新勢(shì)力,分別為:嬴政、劉邦、項(xiàng)籍,適合知道如何使用V大修改器選擇不同勢(shì)力的玩家
2.新建角色:漢武帝劉徹,《覆漢》角色公孫珣、公孫大娘
3.平衡調(diào)整
(1)調(diào)整兵科系統(tǒng):現(xiàn)在槍、弓、騎作為御三家兵科出現(xiàn)。大盾替代盾兵,作為高級(jí)防御部隊(duì)(不會(huì)觸發(fā)單挑),鐵騎和虎豹騎位置互換。調(diào)整全局兵科參數(shù)。
(2)調(diào)整政策效果部分參數(shù),強(qiáng)化城防作用
(3)上調(diào)全局糧食收入,力爭(zhēng)不再餓殍滿地 (4)優(yōu)化戰(zhàn)法系統(tǒng),調(diào)整部分戰(zhàn)法效果與參數(shù),進(jìn)一步弱化超強(qiáng)武將的戰(zhàn)法傷害
(5)調(diào)整官職帶兵數(shù)
4. Bug:修正部分不生效的武將個(gè)性,重做部分無(wú)法實(shí)現(xiàn)的個(gè)性,為部分劇本武將適配對(duì)應(yīng)兵器兵科
新建古武將使用方法:加入新武將時(shí),不要勾選光榮重復(fù)的古武將,圓圈代表是自制的古武將
全新的戰(zhàn)略體驗(yàn),由點(diǎn)及面的土地爭(zhēng)奪
本款游戲?qū)⒐糯闹腥A大地以整張寫實(shí)的地圖為玩家呈現(xiàn),各種精美的游戲CG都能夠體現(xiàn)出不同的地理地貌特征,而且這張宏大的中華地圖分布了46個(gè)都市以及340個(gè)地區(qū),精細(xì)劃分土地的組成區(qū)域,為游戲中土地的爭(zhēng)奪帶來(lái)更加直觀的表現(xiàn),帶給玩家更加精致、自由,用玩家的顏色繪滿整個(gè)游戲地圖!
實(shí)時(shí)的戰(zhàn)線推進(jìn),孕育出多變的戰(zhàn)略風(fēng)格
三軍未動(dòng),糧草先行,在出征的隊(duì)伍中要能出征地區(qū)自己勢(shì)力支配的土地相連接,就能擁有“兵站(補(bǔ)給線)的狀態(tài),這樣讓玩家可以以完全的態(tài)勢(shì)進(jìn)行攻城掠地,同時(shí)這樣也讓戰(zhàn)場(chǎng)變的潛移默化,讓敵人可以選擇攻擊兵站,糧草被斷,玩家前線戰(zhàn)斗維持就要下降,所以要穩(wěn)定和保護(hù)好兵站。
主義、政策、施政相輔相成,帶來(lái)千變?nèi)f化的局勢(shì)動(dòng)蕩
游戲中的每一個(gè)勢(shì)力都可以設(shè)定和決定勢(shì)力方向的行政組織“施政。“施政將會(huì)以組織圖的形式為玩家呈現(xiàn),玩家通過配置自己的武將可以獲得其獨(dú)自的效果,即使是同樣的勢(shì)力,因?yàn)橥婕业氖┱绞讲煌,能夠采取的策略也將?huì)有所變化。靈活運(yùn)用自己的武將,可以打造出更多勢(shì)力,從而決定之后的戰(zhàn)略。
超過1000名武將和150種以上的“個(gè)性,真正的系列之最
在本款游戲中將會(huì)有超過1000名富有個(gè)性的武將登場(chǎng),而且表現(xiàn)武將的“個(gè)性截然不同,“個(gè)性將會(huì)多達(dá)150種以上,將會(huì)在戰(zhàn)斗中或是在內(nèi)政里發(fā)揮出不同的效果,帶來(lái)的結(jié)局也是多種多樣。同時(shí)一部分武將還會(huì)有帶有固定的強(qiáng)力“個(gè)性,每一種“個(gè)性都是量身制定,玩家的選擇和搭配也將多種多樣。
1.兵科
(1)普通兵科:盾、槍、弓、騎四類,基本武將都可使用,增加適用性
(2)特殊兵科:對(duì)應(yīng)勢(shì)力及名將,為了提升泛用性條件放寬(武將越強(qiáng),能使用的特殊兵科數(shù)越多)
元戎:高屬性弓兵,森林強(qiáng)化 丹陽(yáng):高屬性槍兵
虎豹:無(wú)法發(fā)動(dòng)戰(zhàn)法但屬性極高的騎兵
大戟:攻軍&防御雙高槍兵
白馬:唯一遠(yuǎn)攻高速騎兵
白毦:至高防御盾兵
陷陣:高機(jī)動(dòng)&高破城步兵,攻城利器
鐵騎:高防御騎兵
(3)井闌和霹靂(原投石)的射程調(diào)整為2格
2.個(gè)性
(1)增加若干新個(gè)性,賦予三國(guó)中對(duì)應(yīng)人物
(2)調(diào)整原有個(gè)性效果、參數(shù)并在稱謂上進(jìn)行一定包裝
(3)優(yōu)化個(gè)性描述,展示個(gè)性數(shù)值
3.戰(zhàn)法
(1)戰(zhàn)法與兵科系統(tǒng)綁定,突出名將作用
(2)調(diào)整部分戰(zhàn)法效果
(3)下調(diào)武力型武將的戰(zhàn)法傷害,強(qiáng)化智謀型武將的作用
(3)調(diào)整戰(zhàn)法的發(fā)動(dòng)時(shí)間
4.政策&主義
(1)設(shè)計(jì)政策偏好及數(shù)量,確保所有勢(shì)力初始政策位的平滑
(2)調(diào)整部分主義參數(shù),強(qiáng)化防御及內(nèi)政作用
(3)部分特色兵科綁定政策
5.建筑:突出設(shè)施功能,調(diào)整設(shè)施之間的間隔
(1)提升陣、砦和軍樂臺(tái)的效果范圍
(2)強(qiáng)化攻擊類設(shè)施
(3)調(diào)整部分設(shè)施價(jià)格
6.適配劇本
(1)綁定武將兵科、戰(zhàn)法及個(gè)性
(2)調(diào)整部分武將五維
(3)調(diào)整初始勢(shì)力各項(xiàng)參數(shù)
7.其他
(1)官職&官爵:下調(diào)帶兵數(shù),初始可指揮武將
(2)地形:調(diào)整部分地形參數(shù)
(3)戰(zhàn)法書:增加高級(jí)戰(zhàn)法書掉落
1.適配除dlc外的所有劇本(dlc劇本無(wú)法在V大修改器里改)
2.優(yōu)化AI帶兵策略
3.處理已知無(wú)法規(guī)避的跳出bug
4.部分個(gè)性及戰(zhàn)法參數(shù)優(yōu)化
游戲玩法更加的刺激,游戲之中玩家將要利用自己的策略來(lái)征服三國(guó)亂世,帶領(lǐng)自己的武將們?nèi)ソy(tǒng)一三國(guó)亂世,圓自己一個(gè)三國(guó)主公夢(mèng)。
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