巨龍之戰(zhàn)手游是一款具有西方魔幻色彩的策略戰(zhàn)爭手游。玩家在游戲中會擁有屬于自己的軍隊(duì),你需要不斷的訓(xùn)練他們使他們強(qiáng)大,最后去征服敵人的領(lǐng)土,淡然,你也可以選擇和其他玩家進(jìn)行合作,到底誰才是王者?
橫空出世的魔獸風(fēng)策略手游《巨龍之戰(zhàn)》是一款從玩法、美術(shù)、創(chuàng)新、評價(jià)等等各個方面都極具大作潛力的游戲,相信他的出現(xiàn)絕對能填飽SLG玩家饑渴難耐的胃口。
【這個玩法很硬核】
-造兵的時(shí)候讓我們永遠(yuǎn)告別單一兵種吧,火槍手、投石車、薩滿、牛頭人、食尸鬼、冰霜巨龍,而且你造出來的兵種都會在基地中顯示出來,游戲?qū)⒂米钫鎸?shí)的畫面告訴你,你真的無可匹敵。
-至于征戰(zhàn)、掠奪、攻防,大家也完全不用擔(dān)心,《巨龍之戰(zhàn)》是一款真正的萬人同圖作戰(zhàn),這里會有世界上最大的游戲地圖,這張地圖上沒有國界,跨國同服,隨時(shí)進(jìn)攻,包括美帝玩家或大不列顛玩家。
-SLG游戲的精髓是什么,城建、科技、造兵、征戰(zhàn)、掠奪、攻防,當(dāng)然,擁有這些并不能算大作,但如果這每一點(diǎn)上都做到以往SLG做不到的,是不是就有大作潛力了。
-城建不再是千篇一律的單調(diào)模式,四種不同風(fēng)格的建筑讓你的每一次建筑升級和打造新建筑都充滿驚喜,哥特風(fēng)祭壇、野獸派兵營、精致又不失大氣的資源采集場,讓城建變成享受。
-科技也不是單純?yōu)榱嗽鰪?qiáng)某一項(xiàng)數(shù)值,在地精實(shí)驗(yàn)室可以解鎖全新功能,比如招募新種族英雄、學(xué)習(xí)全新技能無敵、給伐木工吃興奮劑讓他們的工作效率飆升一百倍,別告訴我你不期待。
【創(chuàng)新是最強(qiáng)生命力】
-士兵們會在廣場上密密麻麻的集結(jié),讓你真正成為手握重兵的將領(lǐng),四個經(jīng)典種族的建筑科技可以在一個基地中共存,而且建筑上還有內(nèi)城外城之分。
-享有經(jīng)典不如創(chuàng)造經(jīng)典,游戲也是這樣,創(chuàng)新的玩法、設(shè)定,總是能夠給玩家耳目一新的感覺,這種驚喜的方向如果正確,玩家絕對買賬。
-這些細(xì)節(jié)上的進(jìn)化,逐步拉近手游SLG和端游SLG的差距,不再偷工減料。
-拋棄了傳統(tǒng)SLG手游只重策略,忽視戰(zhàn)斗表現(xiàn)力、忽視玩家參與度的設(shè)定。 在發(fā)展這條線上,它力求讓每次采集的資源都可見,你可以親眼看到這些資源被運(yùn)進(jìn)倉庫
【極具說服力的試玩評價(jià)】
-當(dāng)然,大作不僅僅要質(zhì)量夠好,創(chuàng)新夠多,游戲深度夠深,這些東西還要被玩家認(rèn)同。
-游戲給人的第一感覺有精靈有獸人有巨龍有巫師,而且畫面那種魔幻風(fēng)格非常重,有點(diǎn)像指環(huán)王的那種魔幻世界,城建復(fù)雜度很高,得研究一下才會覺得很有意思,戰(zhàn)斗還沒看,沒敢出去打NPC,感覺不會弱。
【美術(shù)風(fēng)格足夠吸睛】
-在游戲美術(shù)的風(fēng)格上,場景和大地圖戰(zhàn)斗特效等方面將參考WOW的歐式魔幻風(fēng),打造出了真正類似于魔獸中的魔幻世界,給人非常強(qiáng)的畫面沖擊和代入感。
-眾所周知,WOW這一大作在全世界的注冊賬號接近1億,WOW游戲中的歐式魔幻風(fēng)格被大家熟知。而Q版畫風(fēng)也深受玩家喜歡,當(dāng)歐式魔幻風(fēng)與Q版發(fā)生碰撞,絕對足夠吸引眼球。
-并且,在人物形象和模型上,采用Q版2頭身方式,弱化了手機(jī)屏幕小不利于正常比例角色顯示的矛盾,并且對Q版畫風(fēng)愛好者又有一定吸引力,擴(kuò)大了游戲的受眾面。
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