蘇打地牢是一款懷舊的經(jīng)典的像素游戲,游戲融合了多種玩法,結(jié)合了模擬類(lèi)和動(dòng)作回合制玩法,游戲中當(dāng)冒險(xiǎn)者來(lái)到你的小酒吧喝蘇打,你還能透過(guò)自己的魅力招募他們與你一起進(jìn)入地牢冒險(xiǎn),而戰(zhàn)斗方式則是輕松休閑的回合模式。
蘇打地牢(Soda Dungeon)是一款緊張刺激的像素地牢風(fēng)格探索游戲,傳統(tǒng)的RPG戰(zhàn)斗模式,風(fēng)趣的游戲BGM,以及可以進(jìn)行自動(dòng)戰(zhàn)斗,充分解放了玩家的雙手,對(duì)傳統(tǒng)RPG游戲感興趣的玩家可以來(lái)體驗(yàn)一下。
融合了回合制rpg元素的放置類(lèi)玩法
游戲升級(jí)要素多,可玩性比較高
細(xì)節(jié)上設(shè)定比較用心,例如酒館外四季的變化
AI智商合格,自動(dòng)搭配裝備的設(shè)定比較人性化
1,一開(kāi)始有什么用什么,出了醫(yī)生都用醫(yī)生
就行,也可以刷dinnerboy,拿他的武器,有50暴擊,應(yīng)該是最好的武器之一了。還有一個(gè)可以敵人miss的黑石頭飾品很好用,帶一個(gè)就行。
2,有一個(gè)會(huì)招骷髏的boss要用醫(yī)生去奶死,別的打了都不掉血,有一個(gè)boss機(jī)器人會(huì)群體撤退,要多帶幾個(gè)商人用技能秒一半血拼臉一輪打死,或者帶刷子頭的人不會(huì)跑。記得要升一個(gè)轉(zhuǎn)生之后跳關(guān)的,不然每次都要重新打之前的boss
3,中期升滿銀行,然后調(diào)手機(jī)時(shí)間稍微刷點(diǎn)錢(qián)過(guò)渡一下,主要是換精華升一下屬性,不然打不過(guò)機(jī)器人。銀行的機(jī)制是根據(jù)你現(xiàn)有的錢(qián)過(guò)一段時(shí)間給利息,最多好像是1M。
4,到后期就是法師的天下,推薦用darkmage就是黑法師。為什么用法師我
解釋一下,因?yàn)橛螒虻膫τ?jì)算機(jī)制問(wèn)題,物理傷害也就是平A的傷害在滿暴擊的情況下是攻擊力*暴擊倍率,但是暴擊倍率用精華升級(jí)是有上限的,所以物理傷害的成長(zhǎng)是線性的,但是魔法傷害也就是技能傷害是(攻擊力+MP*系數(shù))*魔法傷害倍率,魔法傷害的成長(zhǎng)是平方倍的。游戲中怪物的血量以及掉落是線性增長(zhǎng)的,所以你用精華升級(jí)法系是比物理收益高很多的,到后期法師可以秒天秒地秒空氣。而推薦黑法師的原因是黑法有兩個(gè)法系技能,一個(gè)群體,一個(gè)單體,而白法師只有一個(gè)群體技能,在掛機(jī)的時(shí)候遇見(jiàn)單個(gè)怪黑法會(huì)放技能而白法只會(huì)平A。
后期會(huì)有按比例提升物理傷害的瓶子,不過(guò)太后期了基本不考慮了。
5,最后的終極狀態(tài)大約就是1號(hào)位黑法秒人,后面帶一個(gè)騎士放被偷襲,一個(gè)盜賊開(kāi)箱子,其他隨意。裝備上法師要帶一個(gè)技能耗藍(lán)為1的飾品,其他的看著穿就行,最后都換成加錢(qián)的就好。
6,精華升級(jí)屬性方面,初期升一下攻擊力血量,后期攻擊力藍(lán)量魔法傷害黑法屬性4個(gè)平均升級(jí),精華獲取升到100多了沒(méi)用,其他都加錢(qián)。
7,游戲后面還能雇傭酒館老板什么的可以玩玩,收集完全物品就可以刪游戲了。
8,游戲如有重大更新本攻略失效的情況本人概不負(fù)責(zé)。
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