戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙真田丸PC版本終于于近日在steam上面解鎖發(fā)售了,相信系列粉絲也是第一時(shí)間入手喜 1了吧。不過(guò)游戲之前已經(jīng)有主機(jī)版本了,今天小編帶來(lái)的便是玩家“WannaXpyro”關(guān)于游戲白金的心得分享,還沒有玩過(guò)游戲的玩家不妨點(diǎn)擊進(jìn)來(lái)看看吧。
白金心得分享
先說(shuō)下游戲的整體特點(diǎn):
1.CV:和主線劇情有關(guān)的聲優(yōu)們?cè)趹?zhàn)場(chǎng)相遇時(shí),會(huì)有特殊的角色對(duì)話,想聽的話一定要都用一下。
2.城下町系統(tǒng):把原來(lái)的簡(jiǎn)單實(shí)用的商店界面拆成了一堆地圖外加一群人,并加入了大量的RPG要素,對(duì)話、人物的消失和出現(xiàn)、主要角色隨劇情的四處流轉(zhuǎn)、信息收集(很好的補(bǔ)充了當(dāng)前社會(huì)背景,但也偷工減料式的刪掉了相關(guān)戰(zhàn)役)、送禮、小游戲等等。
3.戰(zhàn)斗模式:增加了晝夜時(shí)間的變化,讓玩家有更多的策略去處理戰(zhàn)場(chǎng)上的紅區(qū)敵人,但也增加了黑夜環(huán)境下隱藏任務(wù)的觸發(fā)、完成難度。無(wú)雙極意改成了五段,段位越高打擊感及攻擊效果越強(qiáng)。個(gè)別招式的收招過(guò)于冗余,還沒辦法通過(guò)影技取消,無(wú)關(guān)是非。。。
4.探索模式:很重要的模式,類似怪物獵人,怪物全變成了雜兵,僅此而已。。。
5.雜談:相比于前面幾作,著重刻畫了幸村及其周邊主要人物的人物經(jīng)歷,透過(guò)RPG養(yǎng)成,讓人物性格塑造非常成功(內(nèi)記)。。。把戰(zhàn)國(guó)史和現(xiàn)代社會(huì)里人的心理變化強(qiáng)行且不生硬地結(jié)合在一起(茶茶的奇妙決斷)。。。用終章的童謠非常聰明地規(guī)避了秀賴的問題,清楚點(diǎn)解釋就是,真田丸講述的是該童謠前半句真田幸村波瀾壯闊的一生,后半句的秀賴與本游戲無(wú)關(guān)。。。
體驗(yàn)不好的地方:
1.游戲方面:特殊友方的移動(dòng)策略沒做好,導(dǎo)致安土逃脫里的一人帶人逃脫,另一人誘殺的劇本設(shè)定完全玩不出來(lái),真田丸之戰(zhàn)的路人幸村幾乎是全程原地不動(dòng)。。。調(diào)和素材的存在感過(guò)低,鍛造素材的需求量又過(guò)大,缺乏平衡。。。然后,幸運(yùn)屬性到底是干嘛用的,雖然我知道一定要帶上,但有好事發(fā)生是什么事你倒是說(shuō)清楚啊喂!!!
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