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旗幟:新伊甸園評(píng)論的幽靈 - 捉鬼敢死隊(duì)

來(lái)源:好特整理 | 時(shí)間:2024-02-14 09:36:27 | 閱讀:117 |  標(biāo)簽: 幽靈 伊甸園 捉鬼敢死隊(duì) 伊甸 評(píng)論   | 分享到:

Banishers: Ghosts of New Eden 的發(fā)布日期剛好在情人節(jié)前一天,這絕不是巧合。正如其名稱所示,這款由《生命是奇妙的》開(kāi)發(fā)者Don't Nod推出的最新游戲充滿了捉鬼和神秘

Banishers: Ghosts of New Eden 的發(fā)布日期剛好在情人節(jié)前一天,這絕不是巧合。正如其名稱所示,這款由《生命是奇妙的》開(kāi)發(fā)者Don't Nod推出的最新游戲充滿了捉鬼和神秘事件。然而,這款游戲的核心卻是一個(gè)關(guān)于生命、死亡和犧牲的感人愛(ài)情故事。對(duì)于動(dòng)作角色扮演游戲來(lái)說(shuō),這并不是最常見(jiàn)的主題之一,而這正是 Banishers 在該類型游戲中的非典型之處之一。游戲中的靜謐時(shí)刻正是它展現(xiàn)獨(dú)特魅力的時(shí)刻。就像該工作室之前的作品《吸血鬼》,深入了解各種角色的生活并作出影響深遠(yuǎn)的抉擇是使游戲令人難忘的原因之一。

Banishers 游戲以雙重主角 Antea Duarte 和 Red Mac Raith 抵達(dá)虛構(gòu)的馬薩諸塞州新伊甸園島的沙灘開(kāi)始。這是在1695年,這對(duì)名為"Banishers"的捉鬼者被雇傭?yàn)榫瘾C人,負(fù)責(zé)驅(qū)散困于生與死之間的幽靈和幻影。這個(gè)虛構(gòu)的島嶼受到了邪惡的詛咒。頻繁的鬼魂出沒(méi),天氣陰冷陰沉,莊稼枯死,牲畜死亡,島上的定居者急需幫助。這個(gè)詛咒并不簡(jiǎn)單,當(dāng) Antea 在試圖驅(qū)散一個(gè)特別強(qiáng)大的幽靈時(shí),不幸身亡,而 Red 則被冰冷的海水淹沒(méi)并被拋棄在海里等死。

當(dāng) Red 在島的另一邊醒來(lái)時(shí),他悲痛欲絕地與他犧牲的愛(ài)人重逢。Antea現(xiàn)在成為了她以前要獵殺的幽靈出現(xiàn),迫使她面對(duì)她成為了她曾憎恨的事物。從這一刻起,你可以隨時(shí)在兩個(gè)角色之間切換。隨后,你需要做出許多選擇,其中一個(gè)是對(duì)重要誓言的接受。你會(huì)接受 Antea 的命運(yùn)并讓她的靈魂升華,讓她去往來(lái)世,或者為了復(fù)活她而犧牲生者?最開(kāi)始,我選擇了前者,因?yàn)楸M管我很想復(fù)活 Antea,但殺害向我們求助的定居者從道德上講,似乎這是一個(gè)很明顯的選擇。然后我開(kāi)始遇見(jiàn)新伊甸園的居民,逐漸深入了解他們的生活,并發(fā)現(xiàn)他們最黑暗的秘密,我的立場(chǎng)開(kāi)始改變。

在穿越島嶼的過(guò)程中,前往新伊甸園鎮(zhèn),目的是阻止詛咒并找回 Antea 的遺體,你會(huì)遇到許多因?yàn)槟撤N原因而被困擾的定居者,他們被折磨的幽靈無(wú)法自拔。找出原因是你的第一要?jiǎng)?wù),通常圍繞著與受困者交談,然后在一個(gè)或兩個(gè)區(qū)域探索以收集線索為中心--也許是在散落著筆記的房屋中搜尋,或者在懸崖邊尋找一具尸體。幽魂仍然徘徊,是因?yàn)樗麄冇形淳沟氖虑?-他們的原因可能是惡意的或利他的。你的工作是找出超自然和有形的惡棍。一旦你這樣做了,你就需要做出重要的決定。你可以將責(zé)任歸咎于活人,犧牲他們,讓 Antea 吞噬他們的精華以幫助她復(fù)活;你可以讓幽靈升華,安詳?shù)刈屗麄冞M(jìn)入來(lái)世;或者你可以放逐幽靈,將他們永世受苦。

然而,要達(dá)成這些決定并不像人們希望的那樣復(fù)雜。Antea 的超自然能力讓你窺視過(guò)去并揭示要跟進(jìn)的線索,但沒(méi)有任何推理或?qū)弳?wèn)的過(guò)程,而且沒(méi)有找到所有標(biāo)志性線索就不可能前進(jìn),因此從游戲性的角度來(lái)看,收集證據(jù)并不特別吸引人。你基本上是在播放解決方案,而不是自己發(fā)現(xiàn)并拼湊所有的線索。即使玩家的選擇權(quán)受到限制,逐漸揭示的故事依然會(huì)抓住你的注意,但令人失望的是,這些時(shí)刻簡(jiǎn)單地歸結(jié)為在給定區(qū)域找到所有發(fā)光的可交互對(duì)象。

這些幽靈自身涉及到各種不同的主題,從嫉妒和戰(zhàn)爭(zhēng)的后果到奴隸制和禁忌之愛(ài)。每一個(gè)故事情節(jié)通常也寫得很好,往往涉及到使人難以做出明確決定的道德灰色地帶。誠(chéng)然,這并非總是如此,有些幽靈故事會(huì)提供明顯的選擇,比如處理基于種族動(dòng)機(jī)的謀殺和其他令人發(fā)指的罪行時(shí)。然而,Antea 命運(yùn)的核心沖突仍然會(huì)令人深思!禕anishers》的故事有五種可能的結(jié)局,所以雖然每個(gè)幽靈故事可能提供二元選擇,但每個(gè)決定的累積效果都會(huì)影響故事情節(jié)的發(fā)展。即使有罪的一方毫無(wú)疑義,你可能還會(huì)選擇為了你已故的伴侶而寬恕那些有罪的人。這為每個(gè)選擇增添了有趣的動(dòng)態(tài),因?yàn)槟阍趻暝诟鞣N道德困境。

這樣做的一個(gè)原因是因?yàn)?Antea 和 Red 的關(guān)系是復(fù)雜的,感覺(jué)真實(shí)。Red 看起來(lái)可能像是典型的粗獷行動(dòng)英雄,但在他與 Antea 分享的安靜時(shí)刻中展現(xiàn)出了他的柔軟一面。他可能是一名戰(zhàn)爭(zhēng)老兵,但他內(nèi)心也有依賴感,并常常受他的情緒所影響。Antea 是兩位捉鬼者中更有經(jīng)驗(yàn)的一位,很少讓情感干擾她的工作,所以兩種截然不同的風(fēng)格在彼此之間產(chǎn)生了引人注目的互動(dòng)。兩人之間也有一些輕松的時(shí)刻,他們分享著內(nèi)部笑話,透露著他們的共同歷史。敘述還偶爾觸及更深層次的主題,比如 Antea 的古巴教養(yǎng)和 Red 的悔恨過(guò)去,這為他們與他人的互動(dòng)增添了額外的層次。毋庸置疑,《Banishers》讓人關(guān)心 Red 和 Antea 的困境,這讓每個(gè)決定都更具思考性。

游戲的另一半圍繞著戰(zhàn)斗和探索展開(kāi)。其緊湊的第三人稱視角讓人聯(lián)想到最近的《戰(zhàn)神》系列游戲,而動(dòng)作也有些類似,提供了標(biāo)準(zhǔn)的輕重攻擊、閃避和格擋,后者在時(shí)機(jī)恰當(dāng)?shù)那闆r下還可以作為招架使用。Red 還可以使用來(lái)進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊,射擊感覺(jué)爽快,而時(shí)代背景下的裝彈時(shí)間也防止了你快速連續(xù)射擊多發(fā)子彈。然而,近戰(zhàn)戰(zhàn)斗才是主要焦點(diǎn),你將使用 Red 手持的彎刀對(duì)付敵人。這位前雇傭兵對(duì)你即將遭遇的憤怒幽魂最有效,而 Antea 則擅長(zhǎng)對(duì)抗更具體的威脅--一些幽靈會(huì)操縱人類和狼的腐朽尸體。Antea 的戰(zhàn)斗風(fēng)格與 Red 的并沒(méi)有太大的不同,只是她使用拳頭而不是任何武器。然而,她確實(shí)擁有一系列超自然能力,包括拉近距離的沖刺攻擊和范圍效果爆炸。這些能力也體現(xiàn)在探索中,讓你在解鎖這些能力后能夠躍過(guò)峽谷和清理堵塞的路徑。

戰(zhàn)斗還不錯(cuò),但從未達(dá)到該類型游戲中最佳的水平。在戰(zhàn)斗動(dòng)作之間轉(zhuǎn)換時(shí),有一些僵硬,導(dǎo)致你在戰(zhàn)斗中的動(dòng)作不流暢--這增添了一種不夠優(yōu)雅的感覺(jué)--而且你通?梢酝ㄟ^(guò)按鈕連擊來(lái)獲得勝利,使戰(zhàn)斗失去了策略性。你可以通過(guò)一個(gè)簡(jiǎn)單的技能樹(shù)來(lái)增強(qiáng)各種技能,但戰(zhàn)斗在游戲后期沒(méi)有足夠的進(jìn)化,產(chǎn)生了重復(fù)的感覺(jué)。到了15小時(shí)的時(shí)候,我本可以少打很多次戰(zhàn)斗,特別是在敵人類型枯竭之后。

探索稍微好一些,游戲中有一個(gè)半開(kāi)放世界,既不太大也不太小。整個(gè)地方彌漫著一種不安的氛圍,各種生物群落由郁郁蔥蔥的森林、貧瘠的農(nóng)田、朦朧的沼澤和被雕刻在山腰的洞穴礦井組成。制作材料通?梢栽谧哌^(guò)的地方找到,然后可以用來(lái)升級(jí)你的裝備,地圖上還有許多輔助活動(dòng),包括戰(zhàn)斗競(jìng)技場(chǎng)和通常圍繞著殺戮或收集為主題的可選任務(wù)。這些活動(dòng)讓游戲玩法更豐富,但并非必要,可以輕易地跳過(guò)。

《Banishers: Ghosts of New Eden》的優(yōu)勢(shì)在于其故事敘述和角色刻畫。這些方面以及戰(zhàn)斗無(wú)法完全與同類型游戲媲美,但 Don't Nod 通過(guò)實(shí)施其標(biāo)志性的選擇和后果,使《Banishers》從眾多游戲中脫穎而出。Antea 和 Red 的故事很容易讓人著迷;塑造他們的關(guān)系以及他們作為一對(duì)的形象會(huì)帶來(lái)引人入勝的體驗(yàn)。這并不意味著我完全推薦《Banishers: Ghosts of New Eden》,但那些尋找陰暗、以故事為主的愛(ài)與犧牲的故事的人是不會(huì)失望的。

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