1. 前言 本文是筆者對于技術(shù)規(guī)劃的一些思考沉淀。如果這篇文章能幫助你入門技術(shù)規(guī)劃,那自然是最好的,同時,正所謂教是最好的學,這也側(cè)面了證明筆者已經(jīng)掌握了技術(shù)規(guī)劃的能力哈哈。 2. 我對軟件系統(tǒng)技術(shù)規(guī)劃的理解 軟件系統(tǒng)技術(shù)規(guī)劃,顧名思義,就是對軟件系統(tǒng)做一些技術(shù)側(cè)的規(guī)劃,分三塊描述: 軟件系統(tǒng) 技術(shù)
本文是筆者對于技術(shù)規(guī)劃的一些思考沉淀。如果這篇文章能幫助你入門技術(shù)規(guī)劃,那自然是最好的,同時,正所謂教是最好的學,這也側(cè)面了證明筆者已經(jīng)掌握了技術(shù)規(guī)劃的能力哈哈。
軟件系統(tǒng)技術(shù)規(guī)劃,顧名思義,就是對軟件系統(tǒng)做一些技術(shù)側(cè)的規(guī)劃,分三塊描述:
往大了說桌面端的PC軟件,Web端的網(wǎng)頁、移動端的APP等等都是軟件系統(tǒng),往小了說,一個服務(wù),一個模塊,一個組件,一個小工具也屬于軟件系統(tǒng)的范疇。任何一個軟件系統(tǒng)都是可以做技術(shù)規(guī)劃的,一方面世界上不存在完美的系統(tǒng),總會有這樣或那樣的問題,把這些問題歸因分類下,我們就可以做規(guī)劃了;另一方面,世間萬事萬物總是向前發(fā)展的,即使現(xiàn)在的系統(tǒng)真的很完美,我們?nèi)匀豢梢运伎枷到y(tǒng)未來的發(fā)展方向,并針對這個方向做一些技術(shù)探索甚至創(chuàng)新顛覆,這也是規(guī)劃的一種。
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