首先來說保護型的穆拉丁玩法,團戰(zhàn)位置依舊是后排輸出范圍內(nèi)做一道屏障,這個位置也基本是所有保護型的固定位置,除非有特例后面就不累述了。相比2234,mk的硬控能力更強,加上時光回溯和穿刺之錘,對敵人的走位造成更巨大壓力,一旦冒進可能被mk暈到死。
而范圍驅(qū)逐能力,mk弱于2234,冰凍廢土天賦下完全碾壓mk,而mk只能靠雷霆灼燒和余波回蕩做為彌補,使用上要求有一定的判斷和卡位能力。
mk有較強的位移能力,不怕風箏,對諾瓦、澤拉圖有一定的威懾能力,但如果有保護任務(wù)在身的時候,不建議追擊。
mk在天神下凡天賦下血相當厚,但充當保護職責時缺少回復能力,需要輔助隊友的幫助,同時需要使用各種技能以及天神的被動眩暈來減少對方對自己的傷害。
保護型穆拉丁天賦推薦
1 格擋/余波回蕩; 4 雷霆灼燒; 7 穿刺之錘; 10 天神下凡; 13 時光回溯靜電回復; 16 盛氣凌人石像形態(tài) ; 20 無堅不摧之力
對面有近戰(zhàn)刺客就余波回蕩,沒有就格擋。
靜電回復在人員密集,對方近戰(zhàn)多的情況下效果不錯,但感覺依舊遜于時光回溯。
對面平a傷害高就盛氣凌人,技能傷害高就石像形態(tài)。
個人更推薦穆拉丁作為突進型來使用,原因就是被動技能復蘇之風。mk的被動技能在天賦強化下相當好用,只需脫戰(zhàn)一小會,就能回好多血,然后第二波突進就可以開始。(當然不包括進去就出不來的一部分人。。。)
突進型英雄可以細分為兩種,一個是以殺死對方后排為目的, 另一個是以驅(qū)逐和干擾為目的,而mk大多數(shù)屬于后者,他的目的就是強迫對方后排攻擊自己,再用自己的天賦和技能將傷害最小化。2234對無視自己的人有一套爆發(fā),而mk基本就是靠天神被動了,雖然打不死你,但你也別想輸出。干擾型突進一般無視對方輔助,貼身粘遠程輸出就好了,能暈就暈,如果對方后排輸出相對單一,還可以考慮野蠻斗毆(保齡球)直接打飛出戰(zhàn)圈,如果你一個人帶著對方一個輸出和一個輔助脫離戰(zhàn)圈,還能不死跑回來,那么你就是成功的。逃逸時分情況走位,如果對方前排也在往后跑并且狀態(tài)和你差不多,那就堵他的路,你有硬控你怕啥,留一下給他,然后讓自己后排帶走他,否則就往側(cè)翼陰影跑吧,脫戰(zhàn)之后用復蘇之風回血。另外在優(yōu)勢時強行開團,也可以用野蠻斗毆把對方重要英雄打回自己陣型內(nèi)秒之,雖然需要操作并犧牲一定的生存能力,但卻是目前除了縫合屠鉤以外少有的戰(zhàn)術(shù)技能了。
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