《風(fēng)暴英雄》是暴雪娛樂推出的首款MOBA類游戲,北京時(shí)間6月4日全球上市。在上線1天后,歐洲多家主流游戲媒體都對這款游戲給出了積極正面的評價(jià)。
專注于PC游戲報(bào)道的Rock Paper Shotgun“對《風(fēng)暴英雄》愛到爆”,稱暴雪認(rèn)識到了MOBA游戲的局限性!氨┭┳⒁獾,歷經(jīng)過去幾年的迭代,MOBA游戲已經(jīng)變得太復(fù)雜了,玩法深奧,對新玩家很不友好。所以在設(shè)計(jì)《風(fēng)暴英雄》時(shí),暴雪刻意避開了這種傳統(tǒng)做法!边@家網(wǎng)站表示!安灰袛骋,《英雄聯(lián)盟》和《Dota》的玩家們。你們喜歡的兩款游戲非常棒,開發(fā)商為確保游戲平衡性付出了很多努力,但在設(shè)計(jì)創(chuàng)新方面,這些游戲已經(jīng)陷入瓶頸!
與傳統(tǒng)MOBA游戲相比,《風(fēng)暴英雄》單局比賽時(shí)間較短(約20-25分鐘),玩家作為一支團(tuán)隊(duì)而非個體升級,不提供可購買道具;游戲內(nèi)的每一幅競技地圖都存在差異,對游戲玩法和玩家戰(zhàn)術(shù)的選擇帶來了微妙影響。The Escapist網(wǎng)站對《風(fēng)暴英雄》給出了8分評價(jià)(注:滿分10分),認(rèn)為它比其他同類游戲更強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)合作——而非個人英雄主義,并因此降低了游戲內(nèi)玩家與玩家之間互相歧視、爆發(fā)口角的可能性。該網(wǎng)站稱在《風(fēng)暴英雄》中,“一支開局不利的團(tuán)隊(duì)可以逆襲,而開局占據(jù)上風(fēng)的團(tuán)隊(duì)如果不思進(jìn)取,最終將有可能失利!边@種“戲劇性張力”讓《風(fēng)暴英雄》有別于其他開局5分鐘內(nèi)就能決定比賽勝負(fù)的MOBA游戲。
The Escapist稱,上述設(shè)定讓《風(fēng)暴英雄》比同類游戲更容易讓初學(xué)者上手,同時(shí)又通過強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)合作,在一定程度上避免了玩家與玩家產(chǎn)生對立情緒。
Polygon對《風(fēng)暴英雄》給出7.5分的評價(jià),理由是該游戲棄用了金幣和道具功能,讓玩家無法在比賽進(jìn)程中增強(qiáng)角色實(shí)力,而只能“被動地升級現(xiàn)有技能”。Polygon認(rèn)為與《英雄聯(lián)盟》或《Dota 2》相比,《風(fēng)暴英雄》的這種設(shè)定令游戲的策略多樣性被削弱!暗谰呤且环N變量化的工具,是一個微妙的平衡點(diǎn),能夠確保游戲內(nèi)的任何一個英雄都不至于太強(qiáng)大,或者太弱勢。很遺憾,《風(fēng)暴英雄》不支持玩家使用道具。”
小編推薦閱讀本站所有軟件,都由網(wǎng)友上傳,如有侵犯你的版權(quán),請發(fā)郵件[email protected]
湘ICP備2022002427號-10 湘公網(wǎng)安備:43070202000427號© 2013~2025 haote.com 好特網(wǎng)