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Fove頭戴設(shè)備體驗:眼球追蹤技術(shù)比Oculus自然

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時間:2015-03-17 13:42:53 | 閱讀:184 |  標簽: 微軟   | 分享到:

虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)公司越來越多,來自日本的Fove便是其中的一家,與Oculus等虛擬現(xiàn)實設(shè)備所不同的是,F(xiàn)ove采用了全球首創(chuàng)的眼球識別追蹤的虛擬現(xiàn)實技術(shù)。

在2015年的西南偏南(SXSW)大會上,F(xiàn)ove帶來了其最新的一代產(chǎn)品供參會者現(xiàn)場體驗。


Fove頭戴設(shè)備體驗:眼球追蹤技術(shù)比Oculus自然


Fove頭戴式虛擬現(xiàn)實技術(shù)設(shè)備


Fove的虛擬現(xiàn)實設(shè)備和Oculus相似,都是頭戴式,但白色流線型的造型顯得更有未來感。在佩戴上后,使用者首先需要通過注視屏幕視野中出現(xiàn)的移動的綠點,使得系統(tǒng)能準確定位出使用者的眼球焦點的位置,該步驟稱為“鎖定”,一旦“鎖定”完成,使用者就能進入相關(guān)的應(yīng)用程序,當天用于演示的是一款第一人稱射擊游戲,通過眼神的移動,“用眼神殺死”視野中出現(xiàn)的敵人目標。

整個體驗的感受是,F(xiàn)ove設(shè)備追蹤眼球的技術(shù),要比Oculus捕捉頭部動作更為自然,準確性也較高,在游戲中基本能夠?qū)崿F(xiàn)無延遲的“指哪打哪”。因為試想在實際生活中,當視野中出現(xiàn)物體時,人也是首先轉(zhuǎn)動眼球,再配合頭部的稍微調(diào)整。實際上除了眼球識別追蹤感應(yīng)器之外,F(xiàn)ove的頭戴式設(shè)備也同樣配備了追蹤頭部移動的感應(yīng)器,因而使用者在轉(zhuǎn)動眼球的同時,自然地移動頭部位置的結(jié)合,也使得體驗效果更好。


Fove頭戴設(shè)備體驗:眼球追蹤技術(shù)比Oculus自然


參會者在現(xiàn)場體驗Fove頭戴式虛擬現(xiàn)實設(shè)備

Fove創(chuàng)始人和首席執(zhí)行官小島由香(Yuka Kojima)表示,配合不斷進化發(fā)展的人工智能技術(shù),未來可以實現(xiàn)和游戲中的人物進行眼神交流的效果。她在創(chuàng)業(yè)之前曾在索尼的Play Station部門就職,有著豐富的游戲運營經(jīng)驗。

小島由香說,除了應(yīng)用于游戲領(lǐng)域,F(xiàn)ove的產(chǎn)品還可以用于幫助殘障人士進行輸入文字、進行音樂演奏等。通過移動眼球,無法使用雙手的殘障人士便可以實現(xiàn)觸控鍵盤等動作。

“我們現(xiàn)在正在與很多游戲內(nèi)容提供商合作,”小島由香說,“希望在未來能夠提供更多的應(yīng)用!

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