您的位置:首頁 > 業(yè)內(nèi)資訊 > 雷布斯:手游應該設計成豎著玩
雷軍認為,前幾年手機游戲熱潮也許只是一個萌芽階段,畢竟目前沒有替代手機的新游戲平臺,用戶也需要好的游戲來滿足。與此同時,手游的用戶群仍然有進一步發(fā)掘的空間。
他表示,真正花精力去玩手機網(wǎng)游的用戶群可能只有2000萬人,只占手機用戶的2%。這說明手游還沒有進入主戰(zhàn)場,還在山溝里。別看別人手游今天月流水1個億,明天月流水3、4個億,未來可能很輕松就是3、4個億,甚至一個月就有10個億。
對于用戶群,雷軍預期,玩游戲就跟看電影、看電視機一樣,一部火的電視連續(xù)劇或者電影,至少有3、5千萬人在觀看,多者達上億人。今天是2000萬用戶群在玩手機網(wǎng)游,未來可能是1個億的用戶群在玩。
最后,雷軍希望小米作為重要手機廠商,要培育和保護相對弱勢的游戲平臺,比如電視游戲、平板游戲和國產(chǎn)單機休閑游戲,他強調(diào)小米不自研游戲,將全新全意扶持被投公司。在今天小米互娛宣布從2015年8月1日起,電視游戲和平板游戲小米聯(lián)運渠道分成降低至30%,運營商計費手游小米渠道分成降低至20%。
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