十五年前,暴雪北方開始制作一款將來會成為最流行最長壽的動作RPG游戲 - 暗黑破壞神2。
在暗黑1代取得成功之后,暴雪北方打算創(chuàng)作一款更龐大的續(xù)作。項目的負(fù)責(zé)人包括David Brevik,Max Schaefer和Erich Schaefer - 他們都是暴雪北方的聯(lián)合創(chuàng)始人以及游戲的原創(chuàng)設(shè)計者。他們最后發(fā)現(xiàn)自己是在進(jìn)行一個如此龐大的項目,他們近一年的時間都是每周7天每天工作18個小時才堪 堪將這款游戲完成。
現(xiàn)在讓我們來聽聽他們自己口述的從1997年初至2000年中暴雪北方的暗黑破壞神2開發(fā)史吧。
Erich Schaefer
Max Schaefer
David Brevik
暗黑1代已經(jīng)在1996年12月31日發(fā)布了,開發(fā)過程中遭遇的艱難險阻已經(jīng)數(shù)次把禿鷲公司逼到破產(chǎn)的邊緣。隨著暴雪收購禿鷲,以及隨后暗黑1代的大獲成功,新更名為暴雪北方的工作室開始展望未來。
Max Schaefer:那個是一個非常奇妙的時刻,因為我們當(dāng)初簽的協(xié)議是作為一個獨立的承包商來開發(fā)暗黑。當(dāng)我們開始做暗黑破壞神的時候我們并不是暴雪的一 部分,只是到了開發(fā)到大約一半的時候,他們決定收購我們。但是,這次收購就真的徹底地改變了這個項目,所以我們幾乎是從完成了一半的時候又重頭來過,因為 現(xiàn)在我們是暴雪的一部分了,我們也沒有像以前那樣有任何的預(yù)算限制了。
然后他們把Battle.net的整體概念追加進(jìn)來,那真是一個創(chuàng)新和行動的年代。我只記得它帶給我們多么大的震撼,我們都在期待著看看會發(fā)生什么事情。我印象最深刻的,就是一直在問“呃,現(xiàn)在是什么狀況?”,我們對未來一系列即將到來的未知事件充滿期待。
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